2023 ਲਈ 47 ਨਵੀਨਤਮ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਅੰਕੜੇ: ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਸੂਚੀ
ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਇਸ ਸਾਲ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ? ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਵਰ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਹੇਠਾਂ, ਅਸੀਂ ਉਪਲਬਧ ਨਵੀਨਤਮ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਸੂਚੀ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਹੈ।
ਇਹ ਅੰਕੜੇ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਲਾਈਵ ਵੀਡੀਓ ਨੇ ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਦੁਨੀਆਂ ਨੂੰ ਤੂਫਾਨ ਵਿੱਚ ਲਿਆਇਆ ਹੈ, ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਦੱਸੋ ਕਿ ਕੌਣ ਦੇਖ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਪਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਪਲੇਟਫਾਰਮ, ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ, ਅਤੇ ਰੁਝਾਨ ਜੋ ਉਦਯੋਗ ਨੂੰ ਰੂਪ ਦੇ ਰਹੇ ਹਨ।
ਇਹ ਅੰਕੜੇ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਸਾਲ ਲਈ ਤੁਹਾਡੀ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਜਾਂ ਲਾਈਵ ਵੀਡੀਓ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਸੂਚਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਕੀ ਤਿਆਰ ਹੋ? ਆਓ ਇਸ ਵਿੱਚ ਡੁਬਕੀ ਕਰੀਏ!
ਸੰਪਾਦਕ ਦੀਆਂ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਚੋਣਾਂ - ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਅੰਕੜੇ
ਇਹ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਬਾਰੇ ਸਾਡੇ ਸਭ ਤੋਂ ਦਿਲਚਸਪ ਅੰਕੜੇ ਹਨ:
- 44% ਦਰਸ਼ਕ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਦੇਖਦੇ ਹਨ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਘੱਟ ਟੀ.ਵੀ. (ਸਰੋਤ: IAB)
- ਗਲੋਬਲ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਮਾਰਕੀਟ 2027 ਤੱਕ $247 ਬਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪਹੁੰਚਣ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਹੈ। (ਸਰੋਤ: ਮਾਰਕੀਟ ਰਿਸਰਚ ਫਿਊਚਰ)
- 70% Twitch ਦਰਸ਼ਕ 16 ਤੋਂ 34 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਦੇ ਹਨ। (ਸਰੋਤ: Twitch Advertising Audience)
ਆਮ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਅੰਕੜੇ
ਆਓ ਲੈ ਕੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੀਏ ਕੁਝ ਆਮ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਅੰਕੜਿਆਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਜੋ ਸਾਨੂੰ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਆਕਾਰ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਕਿੱਥੇ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।
1. ਲਾਈਵ ਸਮਗਰੀ ਗਲੋਬਲ ਦੇਖਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਲਗਭਗ ਇੱਕ ਚੌਥਾਈ ਹਿੱਸਾ ਹੈ
ਗਲੋਬਲ ਦੇਖਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦਾ 23% ਲਾਈਵ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇਖਣ ਵਿੱਚ ਬਿਤਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ; ਬਾਕੀ 77% ਆਨ-ਡਿਮਾਂਡ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਹ ਲਾਈਵ ਵੀਡੀਓ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਜੇ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਹੈਹਾਸ਼ੀਏ 'ਤੇ, 2021 ਦੀ ਦੂਜੀ ਤਿਮਾਹੀ ਵਿੱਚ 90 ਮਿਲੀਅਨ ਘੰਟਿਆਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੇਖੇ ਗਏ। ਗੌਲਸ 46 ਮਿਲੀਅਨ ਘੰਟੇ ਦੇਖੇ ਜਾਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਰਨਰ-ਅੱਪ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਹੈ।
ਸਰੋਤ: Streamlabs2<1
28। Riot Games ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਹੈ...
ਟਵਿੱਚ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਸੁਤੰਤਰ ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਚੈਨਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੋਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਬ੍ਰਾਂਡ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਵੀ ਸਫਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ - ਅਤੇ Riot Games ਇਸਦਾ ਸਬੂਤ ਹੈ।
ਅਮਰੀਕੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ ਅਤੇ ਐਸਪੋਰਟਸ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਕੁੱਲ 927.6 ਮਿਲੀਅਨ ਘੰਟੇ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।
ਸਰੋਤ: Streamlabs3
29… ਅਤੇ ਟਵਿੱਚ
ਰਾਇਟ ਗੇਮਜ਼ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਫਾਲੋਅਰਜ਼ ਵਾਲਾ ਬ੍ਰਾਂਡ ਇਸ ਸਮੇਂ ਲਗਭਗ 5.1 ਮਿਲੀਅਨ ਫਾਲੋਅਰਜ਼ ਹਨ। ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ, ਠੀਕ ਹੈ?
ਸਰੋਤ: ਸੋਸ਼ਲ ਬਲੇਡ
30. Inoxtag YouTube 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੇਖਿਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਚੈਨਲ ਹੈ
Inoxtag ਇੱਕ ਫ੍ਰੈਂਚ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਸਟ੍ਰੀਮਰ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ YouTube ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ 11.6 ਮਿਲੀਅਨ ਘੰਟਿਆਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੇਖੇ ਜਾਣ ਦੇ ਨਾਲ ਵੱਡੀ ਸਫਲਤਾ ਮਿਲੀ ਹੈ। ਉਹ YouTube ਗੇਮਿੰਗ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੇਖੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਚੈਨਲ ਦੇ ਸਿਰਲੇਖ ਦਾ ਮਾਲਕ ਹੈ।
ਜੂਨ ਚੈਨਲ (ਜਾਪਾਨੀ YouTuber ਜੂਨ ਦੀ ਮਲਕੀਅਤ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਗੇਮਿੰਗ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਚੈਨਲ) 10.9 ਮਿਲੀਅਨ ਘੰਟੇ ਦੇਖੇ ਗਏ ਦੇ ਨਾਲ ਦੂਜੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਆਇਆ।
ਸਰੋਤ: Streamlabs2
31. ਨਾਮ ਬਲੂ Facebook ਗੇਮਿੰਗ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੇਖਿਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਚੈਨਲ ਹੈ
ਨਾਮ ਬਲੂ ਵੀਅਤਨਾਮ ਦਾ ਇੱਕ ਗੇਮਿੰਗ ਸਟ੍ਰੀਮਰ ਹੈ। ਉਹ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਸਟ੍ਰੀਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਫੇਸਬੁੱਕ ਗੇਮਿੰਗ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਸਫਲ ਹੈ,ਜਿੱਥੇ ਉਸਨੇ ਅੱਜ ਤੱਕ 8.36 ਮਿਲੀਅਨ ਦੇਖਣ ਦੇ ਘੰਟੇ ਬਣਾਏ ਹਨ। NexxuzHD ਦੂਜੇ ਨੰਬਰ 'ਤੇ ਆਇਆ, 6.6 ਮਿਲੀਅਨ ਘੰਟੇ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ।
ਸਰੋਤ: Streamlabs2
32। Grand Theft Auto ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੇਖੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਗੇਮ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਹੈ
GTA ਇਸ ਪਲ ਦੀ ਗੇਮ ਹੈ। ਇਸ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੀਆਂ ਸਟ੍ਰੀਮਾਂ ਨੇ ਸਾਰੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ 2021 ਦੀ ਦੂਜੀ ਤਿਮਾਹੀ ਵਿੱਚ 866 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੇਖਣ ਦੇ ਘੰਟੇ ਬਣਾਏ ਹਨ। ਇਸਨੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਪਿਛਲੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੇਖੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ, 'ਜਸਟ ਚੈਟਿੰਗ' ਨੂੰ ਪਛਾੜ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੇ Q4 2020 ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਚੋਟੀ ਦਾ ਸਥਾਨ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ ਸੀ।
ਸਰੋਤ: Streamlabs3
ਲਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਅੰਕੜੇ ਮਾਰਕਿਟ ਅਤੇ ਕਾਰੋਬਾਰ
ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਵਪਾਰਕ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਲਾਈਵ ਵੀਡੀਓ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ? ਮਾਰਕਿਟਰਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰੋਬਾਰਾਂ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖੋ!
33. 35% ਮਾਰਕਿਟ ਲਾਈਵ ਵੀਡੀਓ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ
ਇਹ 2018 ਦੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹੈ। ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਇਹ ਅੰਕੜਾ 7% ਵੱਧ ਸੀ। ਸਿਰਫ ਇਹ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਅਧਿਐਨ ਨੇ ਇਹ ਵੀ ਪਾਇਆ ਕਿ 63% ਮਾਰਕਿਟਰਾਂ ਨੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਲਾਈਵ ਵੀਡੀਓ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਈ ਹੈ।
ਸਰੋਤ: ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਐਗਜ਼ਾਮੀਨਰ
34 . 80% ਲੋਕ ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਕਿਸੇ ਬ੍ਰਾਂਡ ਦਾ ਲਾਈਵ ਵੀਡੀਓ ਦੇਖਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਨਗੇ…
ਅਤੇ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦੋਸ਼ੀ ਠਹਿਰਾ ਸਕਦੇ ਹੋ? ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ ਵੀਡੀਓ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਟੈਕਸਟ ਦੀਆਂ ਕੰਧਾਂ ਨੂੰ ਕੌਣ ਪੜ੍ਹਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ?
ਸਰੋਤ: ਲਾਈਵਸਟ੍ਰੀਮ
35. …ਅਤੇ 82% ਬ੍ਰਾਂਡਾਂ ਤੋਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਸਮਾਜਿਕ ਪੋਸਟਾਂ ਲਈ ਲਾਈਵ ਵੀਡੀਓ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦੇ ਹਨ
ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬ੍ਰਾਂਡ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋਆਪਣੇ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਵਾਲੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਜੁੜੋ, ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਲਾਈਵ ਵੀਡੀਓ ਸਮੱਗਰੀ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਸੋਚ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਸਰੋਤ: ਲਾਈਵਸਟ੍ਰੀਮ
36. ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਇਵੈਂਟਸ 2023 ਤੱਕ $25 ਬਿਲੀਅਨ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਵਧਾਏਗਾ
ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਇਵੈਂਟ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹਨ, ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਏ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਡਿਜੀਟਲ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਦੇ ਘਰੇਲੂ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਚੈਨਲਾਂ ਦੀ ਕਿਸਮ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ 'ਤੇ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਇੱਕ ਪੁਰਾਣੇ ਸੰਕਲਪ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਸਪਿਨ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਕ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਜਲਦੀ ਹੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ।
ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਇਵੈਂਟਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹਾਂ। ਚੀਨ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਟੌਮੀ ਹਿਲਫਿਗਰ ਲਾਈਵਸਟ੍ਰੀਮ ਇਵੈਂਟ ਨੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ 14 ਮਿਲੀਅਨ ਦਰਸ਼ਕ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਅਤੇ ਸਿਰਫ 2 ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ 1,300 ਹੂਡੀ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਕੀਤੀ।
ਸਰੋਤ: ਹੂਟਸੂਟ
37। 64% Twitch ਦਰਸ਼ਕ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਮਨਪਸੰਦ ਸਟ੍ਰੀਮਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕੀਤੇ ਉਤਪਾਦ ਖਰੀਦਦੇ ਹਨ
ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ Twitch ਐਫੀਲੀਏਟ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਲਈ ਇੱਕ ਮੁਨਾਫਾ ਚੈਨਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੋ ਰਚਨਾਕਾਰ ਆਪਣੀਆਂ ਸਟ੍ਰੀਮਾਂ ਦਾ ਮੁਦਰੀਕਰਨ ਕਰਨ ਲਈ ਦਾਨ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਆਪਣੇ ਐਫੀਲੀਏਟ ਭਾਈਵਾਲਾਂ ਦੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਚਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਸਰੋਤ: Twitch Advertising
38. 45% ਲੋਕ ਆਪਣੀ ਮਨਪਸੰਦ ਟੀਮ ਜਾਂ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਤੋਂ ਲਾਈਵ ਵੀਡੀਓ ਸਮਗਰੀ ਦੇਖਣ ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਗੇ
ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਦੁਆਰਾ, ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਰੁਝੇਵੇਂ ਵਾਲੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਦਰਸ਼ਕ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲਾਈਵ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੇਖਣ ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ।
ਸਰੋਤ: ਲਾਈਵਸਟ੍ਰੀਮ
39. ਸਰਵੇਖਣ ਕੀਤੇ ਕਾਰੋਬਾਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ 55% ਕੰਮ ਵਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਲਈ ਲਾਈਵ ਵੀਡੀਓ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ...
ਹੋਰ ਵੀ ਹਨਕਾਰੋਬਾਰ ਆਪਣੇ ਬ੍ਰਾਂਡ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਲਾਈਵ ਵੀਡੀਓ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ। ਇੱਕ ਤਾਜ਼ਾ ਸਰਵੇਖਣ ਵਿੱਚ, 55% ਉੱਦਮਾਂ ਨੇ ਕੰਮ ਵਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਸਾਂਝੇ ਕਰਨ ਲਈ ਲਾਈਵ ਵੀਡੀਓ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਕੀਤੀ।
ਸਰੋਤ: Haivision
40. … ਅਤੇ 29% ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸੰਸਥਾ ਵਿੱਚ ਲਾਈਵ ਵੀਡੀਓ ਸਟ੍ਰੀਮ ਕਰਦੇ ਹਨ
ਅੱਗੇ 53% ਨੇ ਹਫ਼ਤੇ ਵਿੱਚ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਵਾਰ ਲਾਈਵ ਵੀਡੀਓ ਸਟ੍ਰੀਮ ਕਰਨ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਕੀਤੀ।
ਸਰੋਤ: Haivision
41. ਰਿਮੋਟ ਤੋਂ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਲਈ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਸਰਵੇਖਣ ਕੀਤੇ ਕਾਰੋਬਾਰਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਚੁਣੌਤੀ ਹੈ
ਕਾਰਜਾਂ ਵਿੱਚ ਲਾਈਵ ਵੀਡੀਓ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕਾਰੋਬਾਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ, 41% ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਰਿਮੋਟ ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਟ੍ਰੀਮ ਕਰਨਾ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਚੁਣੌਤੀ ਸੀ। ਹੋਰ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਰਿਮੋਟ ਟਿਕਾਣਿਆਂ ਤੋਂ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ (39%) ਅਤੇ ਬੈਂਡਵਿਡਥ (36%) ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।
ਸਰੋਤ: Haivision
42। ਸਰਵੇਖਣ ਕੀਤੇ ਕਾਰੋਬਾਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ 81% ਕਰਮਚਾਰੀ ਡੈਸਕਟਾਪਾਂ 'ਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ
ਕਰਮਚਾਰੀ ਡੈਸਕਟਾਪ ਦਫ਼ਤਰ ਵਿੱਚ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸਕ੍ਰੀਨ ਸਨ। 81% ਕਾਰੋਬਾਰਾਂ ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ ਚੁਣਿਆ। 64% ਨੇ ਮੋਬਾਈਲ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਜਾਂ ਸਮਾਰਟਫ਼ੋਨਾਂ 'ਤੇ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮ ਕਰਨਾ ਚੁਣਿਆ, ਅਤੇ 31% ਟੀਵੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਸਰੋਤ: Haivision
ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਰੁਝਾਨ
ਲਾਈਵ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਅੰਕੜੇ ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਕੁਝ ਰੁਝਾਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਲਾਈਵ ਵੀਡੀਓ ਉਦਯੋਗ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾ ਰਹੇ ਹਨ।
43. ਸੰਗੀਤ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਵਧ ਰਹੀ ਹੈ
ਟਵਿੱਚ ਵਰਗੇ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨਰੇਡੀਓ ਦਾ ਨਵਾਂ, ਆਧੁਨਿਕ ਬਰਾਬਰ। 2020 ਦੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਲਿਆਂਦੇ ਗਏ ਗਲੋਬਲ ਲਾਕਡਾਊਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਤੇ ਲਾਈਵ ਸੰਗੀਤ ਇਵੈਂਟਾਂ ਦੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਬੰਦ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਵੈਂਟ ਆਯੋਜਕਾਂ ਨੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਵੱਲ ਮੁੜਿਆ।
ਵੱਧਦੀ ਮੰਗ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਲਾਈਵ ਸੰਗੀਤ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਲਈ, ਟਵਿਚ ਨੇ ਆਪਣੀ 'ਸੰਗੀਤ' ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਵੀ ਬਣਾਈ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ, ਦੇਖਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਲਗਾਤਾਰ ਵਧ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੇ ਚੈਨਲਾਂ ਨੇ ਅੱਜ ਤੱਕ 230 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੇਖਣ ਦੇ ਘੰਟੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਹਨ।
ਸਰੋਤ: ਸਟ੍ਰੀਮ ਹੈਚੈਟ
44. 2021 ਦੀ Q2 ਵਿੱਚ ‘ਸਪੋਰਟਸ’ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਵਿੱਚ ਬਿਤਾਏ ਕੁੱਲ ਘੰਟੇ ਵਿੱਚ 82% ਦਾ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ
ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਰੁਝਾਨ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਣਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਨਹੀਂ, ਅਸੀਂ ਇੱਥੇ ਐਸਪੋਰਟਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ - ਅਸੀਂ ਅਸਲ ਖੇਡਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫੁਟਬਾਲ ਅਤੇ ਬਾਸਕਟਬਾਲ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ। ਦੁਬਾਰਾ ਫਿਰ, ਇਹ ਰੁਝਾਨ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਅਤੇ ਗਲੋਬਲ ਲਾਕਡਾਊਨ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਲਾਈਵ ਸਪੋਰਟਿੰਗ ਇਵੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਸੀਮਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਸਰੋਤ: ਸਟ੍ਰੀਮ ਹੈਚੇਟ
ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਗੁਣਵੱਤਾ ਅੰਕੜੇ
ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਆਓ ਕੁਝ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਅੰਕੜਿਆਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰੀਏ ਜੋ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਲਈ ਵੀਡੀਓ ਗੁਣਵੱਤਾ ਕਿੰਨੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ।
45. 67% ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮ ਵਿੱਚ ਗੁਣਵੱਤਾ #1 ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਾਰਕ ਹੈ
ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਸੰਪੂਰਣ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਸਮਗਰੀ ਨੂੰ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਵਿੱਚ ਅਪਲੋਡ ਕਰਨ ਲਈ ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਇੰਟਰਨੈਟ ਕਨੈਕਸ਼ਨ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਏਗੁਣਵੱਤਾ 'ਤੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਪ੍ਰਭਾਵ. ਇਹ ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮ ਦੇ ਦਰਸ਼ਕ ਗੁਣਵੱਤਾ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਧਿਆਨ ਰੱਖਦੇ ਹਨ।
ਸਰੋਤ: ਲਾਈਵਸਟ੍ਰੀਮ
46. ਦਰਸ਼ਕ 90 ਸਕਿੰਟਾਂ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਮਾੜੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੀਆਂ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ
ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੀ ਸਟ੍ਰੀਮ ਸਾਫ਼ ਅਤੇ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਗੁਆਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਰਹੋ।
ਸਰੋਤ: TechRadar
47. ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਾਂ 1.09% ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ
ਇਹ ਕਨਵੀਵਾ ਰਿਪੋਰਟ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ Q2 2021 ਵਿੱਚ ਔਸਤ ਅਸਫਲਤਾ ਦਰ ਸੀ। ਇਹ ਆਨ-ਡਿਮਾਂਡ ਵੀਡੀਓ ਨਾਲੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵੀਡੀਓ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਵਿੱਚ 0.66% ਵਾਰ ਅਸਫਲਤਾਵਾਂ ਦੇਖਣ ਨੂੰ ਮਿਲਦੀਆਂ ਹਨ।
ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਾਂ ਦੇ ਅਕਸਰ ਅਸਫਲ ਹੋਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਤੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ, ਸਥਿਰ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਹੋਣ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਆਨ-ਡਿਮਾਂਡ ਵੀਡੀਓ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਸਰੋਤ: ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਦੀ ਕਨਵੀਵਾ ਸਟੇਟ 2021
ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੇ ਸਰੋਤ
- ਮਾਰਕੀਟ ਰਿਸਰਚ ਫਿਊਚਰ
- eMarketer1
- eMarketer2
- Conviva State of Streaming 2021
- Haivision
- Hootsuite
- IAB
- Livestream
- Nielsen
- Sandvine
- Streamlabs1
- Streamlabs2
- Streamlabs3
- ਸਟ੍ਰੀਮ ਹੈਚੈਟ
- Statista1
- Statista2
- ਸੋਸ਼ਲ ਬਲੇਡ
- ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਐਗਜ਼ਾਮੀਨਰ
- TechCrunch
- TechRadar
- Twitch Advertising
- Twitch Advertising Audience
ਅੰਤਮ ਵਿਚਾਰ
ਇਹ ਸਾਡੇ 47 ਨਵੀਨਤਮ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੇ ਰਾਊਂਡਅੱਪ ਨੂੰ ਸਮਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ,ਲਾਈਵ ਵੀਡੀਓ ਸਮਗਰੀ ਦੀ ਮੰਗ ਵਧ ਰਹੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਦਯੋਗ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਲਾਈਵ ਵੀਡੀਓ ਦੇ ਵਾਧੇ ਦਾ ਲਾਭ ਲੈਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਰੁਝੇਵਿਆਂ ਵਾਲੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਵਿੱਚ ਟੈਪ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ ਤੁਸੀਂ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੀ ਸਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਸਹੀ ਚੈਨਲਾਂ 'ਤੇ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦੇ ਰਹੇ ਹੋ।
ਹੋਰ ਅੰਕੜੇ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ? ਮੈਂ ਇਹਨਾਂ ਲੇਖਾਂ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ:
- ਵੀਡੀਓ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਅੰਕੜੇ
ਸਰੋਤ: ਕਨਵੀਵਾ ਸਟੇਟ ਆਫ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ 2021
2. ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ 42% ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਲਾਈਵ-ਸਟ੍ਰੀਮ ਕੀਤੀ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇਖੀ ਹੈ
ਇਹ ਲਗਭਗ ਅੱਧਾ ਅਮਰੀਕੀ ਜਨਤਾ ਹੈ। ਵਧੀਆ, ਹਾਂ?
ਸਰੋਤ: ਨੀਲਸਨ
3. 44% ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਘੱਟ ਟੀਵੀ ਦੇਖਦੇ ਹਨ
ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਪਿਛਲੇ ਕੁਝ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਰਵਾਇਤੀ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਤੋਂ ਮਾਰਕੀਟ ਸ਼ੇਅਰ ਚੋਰੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ।
ਸਰੋਤ: IAB
4. ਲਾਈਵ ਸਮਗਰੀ ਆਨ-ਡਿਮਾਂਡ ਵੀਡੀਓ ਨਾਲੋਂ 27% ਵੱਧ ਮਿੰਟ ਦੇਖਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ
ਆਨ-ਡਿਮਾਂਡ ਵੀਡੀਓ ਗਲੋਬਲ ਦੇਖਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਵੱਧ ਹਿੱਸੇ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਅੰਕੜਾ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਲਾਈਵ ਵੀਡੀਓ ਨੂੰ ਮਾਤ ਨਹੀਂ ਦੇ ਸਕਦਾ। ਜਦੋਂ ਇਹ ਰੁਝੇਵਿਆਂ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ।
ਔਸਤ ਦਰਸ਼ਕ ਪ੍ਰਤੀ ਦੇਖਣ ਵਾਲੇ ਸੈਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਲਾਈਵ ਵੀਡੀਓ ਦੇਖਣ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ 25.4 ਮਿੰਟ ਬਿਤਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੰਗ 'ਤੇ ਵੀਡੀਓ ਦੇਖਣ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ 19 ਮਿੰਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਸਰੋਤ: ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਦੀ ਕਨਵੀਵਾ ਸਟੇਟ 2021
5. 2021 ਵਿੱਚ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਵਿੱਚ 13% ਦਾ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ
2021 ਦੀ ਦੂਜੀ ਤਿਮਾਹੀ ਤੱਕ, ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਦੇ ਸਮਾਨ ਸਮੇਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ 13% ਵੱਧ ਸੀ।
ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗਲੋਬਲ ਵਾਧਾ 2020 ਵਿੱਚ ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਅਸਥਾਈ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਕਾਂ ਨੇ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਇਹ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਪਾਈਕ ਨੇ ਇੱਕ ਟਿਪਿੰਗ ਪੁਆਇੰਟ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈਜੋ ਕਿ ਉਲਟਾਉਣ ਦੇ ਕੋਈ ਸੰਕੇਤ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪਿੱਛੇ ਗਲੋਬਲ ਲਾਕਡਾਊਨ ਛੱਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਦੀ ਖਪਤ ਲਗਾਤਾਰ ਵਧਦੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ।
ਸਰੋਤ: Streamlabs3
6। ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੇ ਪਿਛਲੀ ਤਿਮਾਹੀ
8.99 ਬਿਲੀਅਨ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ 9 ਬਿਲੀਅਨ ਘੰਟਿਆਂ ਦੀ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇਖੀ। ਇਹ ਅੰਕੜਾ Q2 2021 ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਦੇਖੇ ਗਏ ਘੰਟਿਆਂ ਦੀ ਕੁੱਲ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਪਿਛਲੀ ਤਿਮਾਹੀ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ 2.5% ਵੱਧ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ 8.77 ਬਿਲੀਅਨ ਘੰਟੇ ਦੇਖੇ ਗਏ ਸਨ।
ਜੇ ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਤੋੜਦੇ ਹਾਂ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਹੇਠਾਂ ਅੰਕਿਤ ਕਰੋ, ਇਹ ਸਾਨੂੰ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੇ ਇਸ ਤਿਮਾਹੀ ਵਿੱਚ ਹਰ ਮਹੀਨੇ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇਖਣ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ 3 ਬਿਲੀਅਨ ਘੰਟੇ ਬਿਤਾਏ। ਇਹ ਅੰਕੜਾ 2020 ਵਿੱਚ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ 16% ਵੱਧ ਹੈ।
ਸਰੋਤ: Streamlabs3
7। ਲਗਭਗ ਇੱਕ ਚੌਥਾਈ ਯੂਐਸ ਇੰਟਰਨੈਟ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਤੋਂ ਵਧੇਰੇ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹਨ
ਕੋਰੋਨਾਵਾਇਰਸ ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੀਡੀਆ ਦੀ ਖਪਤ ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਗਈ ਹੈ। ਯੂ.ਐੱਸ. ਵਿੱਚ 24% ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਵਰਤੋਂਕਾਰ ਇੱਕ ਤਾਜ਼ਾ ਸਰਵੇਖਣ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਾਂ ਦੇਖਣ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਇੰਸਟਾਗ੍ਰਾਮ ਹੈਸ਼ਟੈਗਸ: ਸੰਪੂਰਨ ਗਾਈਡਇਹ ਅੰਕੜਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੀਡੀਆ ਦੇ ਦੂਜੇ ਰੂਪਾਂ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਪਿੱਛੇ ਹੈ। ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਟੀਵੀ ਦੀ ਖਪਤ 39%, ਡਿਜੀਟਲ ਵੀਡੀਓ (YouTube, TikTok, ਆਦਿ) ਵਿੱਚ 39% ਅਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਟੀਵੀ ਦੀ ਖਪਤ 38% ਵੱਧ ਹੈ।
ਸਰੋਤ: eMarketer1<1
8। ਗਲੋਬਲ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਮਾਰਕੀਟ ਦੇ 2027 ਤੱਕ $247 ਬਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪਹੁੰਚਣ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਹੈ
ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਲਾਈਵ ਕਿੰਨੀ ਵੱਡੀ ਹੈਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਮਾਰਕੀਟ ਬਣਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ. ਕੁਝ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ, ਇਸਦੀ ਕੀਮਤ ਇੱਕ ਟ੍ਰਿਲੀਅਨ ਡਾਲਰ ਦੇ ਲਗਭਗ ਇੱਕ ਚੌਥਾਈ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ। ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਅਨੁਮਾਨ ਪੂਰੇ ਪੂਰਵ ਅਨੁਮਾਨ ਦੀ ਮਿਆਦ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ 28.1% CAGR ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਸਰੋਤ: ਮਾਰਕੀਟ ਰਿਸਰਚ ਫਿਊਚਰ
9. ਵੀਡੀਓ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਸਾਰੇ ਡਾਊਨਸਟ੍ਰੀਮ ਇੰਟਰਨੈਟ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਦਾ ਲਗਭਗ ਅੱਧਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ
ਸੈਂਡਵਾਈਨ ਦੀ ਮੋਬਾਈਲ ਇੰਟਰਨੈਟ ਫੀਨੋਮੇਨਾ ਰਿਪੋਰਟ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਵੀਡੀਓ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਸ਼ੇਅਰ ਦੁਆਰਾ ਨੰਬਰ ਇੱਕ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਡਾਊਨਸਟ੍ਰੀਮ ਇੰਟਰਨੈਟ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਦਾ 48.9% ਹੈ (ਡਾਊਨਲੋਡ ਕੀਤੀ ਗਈ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਵਾਲੀਅਮ ਇੰਟਰਨੈਟ ਤੋਂ) ਅਤੇ ਅੱਪਸਟ੍ਰੀਮ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਦਾ 19.4%। YouTube ਅਤੇ TikTok ਇਸ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੇ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਚੈਨਲ ਹਨ।
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੀਡੀਓ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦੇ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਲਾਈਵ ਵੀਡੀਓ।
ਸਰੋਤ: ਸੈਂਡਵਾਈਨ
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: 11 ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਐਫੀਲੀਏਟ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਅਤੇ ਨੈੱਟਵਰਕਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ (2023)ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਅੰਕੜੇ
ਅੱਗੇ, ਆਉ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਅੰਕੜਿਆਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰੀਏ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ Twitch, Facebook ਅਤੇ YouTube ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।
10। 52% ਲਾਈਵ ਵੀਡੀਓ ਦਰਸ਼ਕ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਰਾਹੀਂ ਸਮਗਰੀ ਨੂੰ ਸਟ੍ਰੀਮ ਕਰਦੇ ਹਨ
ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਇੱਕ ਸਰਵੇਖਣ ਅਨੁਸਾਰ ਇਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਲਾਈਵ ਵੀਡੀਓ ਸਮਗਰੀ ਦਾ ਨੰਬਰ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਸੀ।
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਮਰੀਕਾ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ, ਡੇਟਾ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਕਹਾਣੀ ਦੱਸਦਾ ਹੈ। ਸਿਰਫ਼ 40% ਯੂਐਸ ਉੱਤਰਦਾਤਾਵਾਂ ਨੇ ਸੋਸ਼ਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਰਾਹੀਂ ਲਾਈਵ ਵੀਡੀਓ ਸਟ੍ਰੀਮ ਕਰਨ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਕੀਤੀ, ਜਦੋਂ ਕਿ 43% ਨੇ ਡਿਜੀਟਲ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਗਾਹਕੀਆਂ ਰਾਹੀਂ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਸਟ੍ਰੀਮ ਕੀਤਾ।
ਸਰੋਤ: eMarketer2
11. Twitch ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਮਾਰਕੀਟ 'ਤੇ ਹਾਵੀ ਹੈ
ਟਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਹੈ ਜੋ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਦਾ ਲਗਭਗ ਸਮਾਨਾਰਥੀ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲੰਬੇ ਰਾਹ ਤੱਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਲੀਡਰ ਹੈ।
2020 ਦੀ ਤੀਜੀ ਤਿਮਾਹੀ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਸਟ੍ਰੀਮਲੈਬਸ ਰਿਪੋਰਟ ਵਿੱਚ ਖੁਲਾਸਾ ਹੋਇਆ ਹੈ ਕਿ Twitch ਸਟ੍ਰੀਮ ਕੀਤੇ ਘੰਟਿਆਂ ਲਈ ਮਾਰਕੀਟ ਸ਼ੇਅਰ ਦੇ 91.1% ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਅੰਕੜਾ ਪਿਛਲੀ ਤਿਮਾਹੀ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ 14.5% ਵੱਧ ਸੀ। ਇਹ ਵਾਧਾ ਵਿਰੋਧੀ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮ, ਮਿਕਸਰ ਦੇ ਬੰਦ ਹੋਣ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ।
ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ ਕੁੱਲ ਦੇਖੇ ਗਏ ਘੰਟਿਆਂ (ਸਟ੍ਰੀਮ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਦੀ ਬਜਾਏ) ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ Twitch ਅਜੇ ਵੀ ਹਾਵੀ ਹੈ, ਮਾਰਕੀਟ ਸ਼ੇਅਰ ਦੇ 63.6% ਦੇ ਨਾਲ।
YouTube ਗੇਮਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ 22.5% ਦੇਖੇ ਗਏ ਘੰਟੇ ਅਤੇ 5.5% ਘੰਟੇ ਦੁਆਰਾ ਸਟ੍ਰੀਮ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। Facebook ਪਿੱਛੇ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿਰਫ 14% ਘੰਟੇ ਦੇਖੇ ਗਏ ਅਤੇ 3.4% ਘੰਟੇ ਸਟ੍ਰੀਮ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ।
ਸਰੋਤ: Streamlabs1
12. ਪਿਛਲੀ ਤਿਮਾਹੀ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਦੇਖੇ ਗਏ ਕੁੱਲ ਘੰਟਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ 6.51 ਬਿਲੀਅਨ ਟਵਿੱਚ
ਰਿਮਾਈਂਡਰ ਤੋਂ ਆਏ ਸਨ: ਉਸੇ ਮਿਆਦ ਵਿੱਚ ਕੁੱਲ 9 ਬਿਲੀਅਨ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਘੰਟੇ ਦੇਖੇ ਗਏ ਸਨ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ Twitch ਨੇ ਦੇਖੇ ਗਏ ਸਾਰੇ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਘੰਟਿਆਂ ਦੇ ਦੋ ਤਿਹਾਈ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹਿੱਸੇ ਲਈ।
ਟਵਿੱਚ ਦਾ ਮਾਰਕੀਟ ਦਬਦਬਾ ਹੌਲੀ ਹੋਣ ਦਾ ਕੋਈ ਸੰਕੇਤ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਉਂਦਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਨੇ ਪਿਛਲੀਆਂ ਕੁਝ ਤਿਮਾਹੀਆਂ ਵਿੱਚ ਦੇਖੇ ਗਏ ਕੁੱਲ ਘੰਟਿਆਂ ਵਿੱਚ ਲਗਾਤਾਰ ਵਾਧਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਹੁਣ ਲਗਾਤਾਰ ਤਿੰਨ ਤਿਮਾਹੀਆਂ ਦੇ ਰਿਕਾਰਡ ਤੋੜ ਦਿੱਤੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧੀ ਹੈਸਾਲ-ਦਰ-ਸਾਲ 27% ਦੁਆਰਾ।
ਸਰੋਤ: Streamlabs3
13. Twitch ਨੇ 2020 ਵਿੱਚ 1 ਟ੍ਰਿਲੀਅਨ ਮਿੰਟ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੇਖਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ
ਇਹ ਸਹੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਾਲ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, Twitch ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਟ੍ਰਿਲੀਅਨ ਮਿੰਟਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਖਪਤ ਕੀਤੀ।
ਸਰੋਤ: Twitch Advertising Audience
14. ਟਵਿੱਚ ਦੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ 30 ਮਿਲੀਅਨ ਵਿਜ਼ਿਟਰ ਹਨ
ਇਹ ਪ੍ਰਤੀ ਹਫ਼ਤੇ ਲਗਭਗ 210 ਮਿਲੀਅਨ ਵਿਜ਼ਿਟਰ ਜਾਂ ਪ੍ਰਤੀ ਮਹੀਨਾ 900 ਮਿਲੀਅਨ ਵਿਜ਼ਿਟਰ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ 1 ਟ੍ਰਿਲੀਅਨ ਮਿੰਟ ਦੇਖਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਇੰਨਾ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ।
ਸਰੋਤ: Twitch Advertising Audience
15. ਇਸ ਸਮੇਂ 2.5 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੋਕ Twitch ਦੇਖ ਰਹੇ ਹਨ
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਅੰਕੜੇ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹ ਰਹੇ ਹੋ, ਢਾਈ ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੋਕ Twitch ਸਟ੍ਰੀਮਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹਨ।
ਸਰੋਤ: ਟਵਿਚ ਵਿਗਿਆਪਨ ਦਰਸ਼ਕ
16. 2020 ਵਿੱਚ 13 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੋਕਾਂ ਨੇ Twitch 'ਤੇ ਸਟ੍ਰੀਮ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ
ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਰਚਨਾਕਾਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਸਟ੍ਰੀਮ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ, ਹਰ ਮਹੀਨੇ 7 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਟ੍ਰੀਮਰ ਲਾਈਵ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਅੰਕੜਾ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਟਵਿਚ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੂਜੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਦੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਵਰਗੇ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਸਮੱਗਰੀ ਹੀ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦੇ, ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਸਰੋਤ: Twitch Advertising Audience
17. 62% Twitch ਦਰਸ਼ਕ ਹਰ ਰੋਜ਼ ਐਸਪੋਰਟਸ ਅਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਸ਼ਖਸੀਅਤਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜਦੇ ਹਨ
ਇਹ ਕੋਈ ਭੇਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮਿੰਗ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਸਟੈਟ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਗੇਮਿੰਗਸ਼ਖਸੀਅਤਾਂ ਬੇਮਿਸਾਲ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੀ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਸਰੋਤ: Twitch Advertising
18. 70% Twitch ਦਰਸ਼ਕ ਸਟ੍ਰੀਮਰਾਂ ਨੂੰ ਦਾਨ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ
ਸਟ੍ਰੀਮਰਾਂ ਲਈ ਆਪਣੀਆਂ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਾਂ ਦਾ ਮੁਦਰੀਕਰਨ ਕਰਨ ਲਈ ਦਾਨ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਆਮ ਤਰੀਕਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਇਹ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਔਸਤ ਦਰਸ਼ਕ ਕਿੰਨੇ ਦਾਨੀ ਹਨ, ਚੋਟੀ ਦੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਲਈ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਪੈਸਾ ਕਮਾਉਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਜਾਣਨ ਲਈ ਉਤਸੁਕ ਹੋ, ਤਾਂ ਸਟਾਰਟਅੱਪ ਬੋਨਸਾਈ ਦੇ Twitch ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੇ ਰਾਊਂਡਅੱਪ ਨੂੰ ਦੇਖੋ।
ਸਰੋਤ: ਟਵਿਚ ਐਡਵਰਟਾਈਜ਼ਿੰਗ
19. ਸਿਰਫ਼ 32% YouTube ਵਰਤੋਂਕਾਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮ ਵੀਡੀਓ ਦੇਖਦੇ ਹਨ
YouTube ਇੱਕ ਹੋਰ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਵੀਡੀਓ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਹੈ। ਇਹ ਆਨ-ਡਿਮਾਂਡ ਵੀਡੀਓ ਸਮੱਗਰੀ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਲਾਭ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।
2020 ਦੀ ਤੀਜੀ ਤਿਮਾਹੀ ਵਿੱਚ ਕਰਵਾਏ ਗਏ ਇੱਕ ਸਰਵੇਖਣ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ 32% ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮ ਦੇ ਅੰਦਰ ਦੇਖਿਆ ਸੀ ਪਿਛਲੇ ਮਹੀਨੇ. ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, 58% ਨੇ ਇੱਕ ਸੰਗੀਤ ਵੀਡੀਓ ਦੇਖਿਆ ਸੀ ਅਤੇ 38% ਨੇ ਇੱਕ ਟੀਵੀ ਸ਼ੋਅ ਦੇਖਿਆ ਸੀ।
ਸਰੋਤ: eMarketer
ਸੰਬੰਧਿਤ: ਕਿਵੇਂ ਵਰਤਣਾ ਹੈ ਤੁਹਾਡੇ ਬਲੌਗ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ YouTube
20. YouTube ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਘੱਟ ਰਹੀ ਹੈ
ਟਵਿੱਚ ਦੇ ਉਲਟ, YouTube ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਦਰਸ਼ਕ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਧਦੇ ਨਜ਼ਰ ਨਹੀਂ ਆ ਰਹੇ ਹਨ। ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, 2020 ਵਿੱਚ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਵਾਧੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਦੇਖਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਘਟਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਿਆ।
2021 ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਤਿਮਾਹੀ ਵਿੱਚ, YouTube ਗੇਮਿੰਗ 'ਤੇ ਦੇਖੇ ਗਏ ਕੁੱਲ ਘੰਟੇ 1.924 ਬਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਘਟ ਕੇ ਰਹਿ ਗਏ ਹਨ।1.373 ਅਰਬ ਇਹ ਫਿਰ Q1 ਅਤੇ Q2 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ 1.294 ਬਿਲੀਅਨ ਤੱਕ ਡਿੱਗ ਗਿਆ. ਇਹ Twitch ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਉਲਟ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੇ 2020 ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਵਾਧੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਪਣੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਿਆ ਹੈ।
ਸਰੋਤ: Streamlabs3
21। ਪੰਜਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਫੇਸਬੁੱਕ ਵੀਡੀਓ ਲਾਈਵ ਵੀਡੀਓਜ਼ ਹਨ
ਫੇਸਬੁੱਕ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ Twitch ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਲਾਈਵ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਬੰਦ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ। 2017 ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੇ ਚਾਰ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਚਾਰ ਗੁਣਾ ਵਧਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ Facebook ਵੀਡੀਓਜ਼ ਦਾ ਪੰਜਵਾਂ ਹਿੱਸਾ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮ ਹੈ।
ਸਰੋਤ: TechCrunch
22। Facebook ਗੇਮਿੰਗ ਨੇ 1 ਸਾਲ ਵਿੱਚ ਦੇਖੇ ਗਏ ਘੰਟਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਲਗਭਗ ਤਿੰਨ ਗੁਣਾ ਕਰ ਦਿੱਤੀ ਹੈ
ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਨੇ 2021 ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਤਿਮਾਹੀ ਵਿੱਚ 1 ਬਿਲੀਅਨ ਘੰਟੇ ਦੇਖੇ ਗਏ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਅੰਕੜਾ 2019 ਤੋਂ ਲਗਾਤਾਰ ਵਧ ਰਿਹਾ ਹੈ। 2021 ਦੀ ਦੂਜੀ ਤਿਮਾਹੀ ਵਿੱਚ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ 42.7% ਵੱਧ ਸੀ।
ਸਰੋਤ: Streamlabs3
ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਦਰਸ਼ਕ ਜਨਸੰਖਿਆ
ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲਾਭਕਾਰੀ ਖਪਤਕਾਰ ਕੌਣ ਹਨ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮ ਸਮੱਗਰੀ ਦਾ? ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੰਕੜੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਦਰਸ਼ਕ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਕੇ ਇਸ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ।
23. 18 ਤੋਂ 34 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਦੇ ਲੋਕ ਯੂ.ਐੱਸ. ਵਿੱਚ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮ ਵੀਡੀਓ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਕਸਰ ਦੇਖਣ ਵਾਲੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ
ਇਸ ਉਮਰ ਦੇ 15% ਲੋਕਾਂ ਦਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਪ੍ਰਤੀ ਦਿਨ ਕਈ ਵਾਰ ਲਾਈਵ ਵੀਡੀਓ ਸਮਗਰੀ ਦੇਖਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ 8% ਵਿੱਚ 35-54 ਦੀ ਉਮਰ ਸੀਮਾ, ਅਤੇ 55+ ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਵਾਲਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਿਰਫ਼ 3%।
ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ 55 ਸਾਲ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਮਰ ਦੇ 62% ਲੋਕ 18-34 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਦੇ 24% ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮ ਵੀਡੀਓ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦੇ।
ਸਰੋਤ: Statista2
24। 70% Twitch ਦਰਸ਼ਕ 16 ਤੋਂ 34 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਦੇ ਹਨ
ਇਹ ਅੰਕੜਾ ਹੋਰ ਸਬੂਤ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਨੌਜਵਾਨ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ। ਬ੍ਰਾਂਡਾਂ ਲਈ ਉਪਾਅ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਵਾਲੇ ਖਰੀਦਦਾਰ ਇਸ ਉਮਰ ਸੀਮਾ ਵਿੱਚ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣ ਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਸਰੋਤ: ਟਵਿਚ ਵਿਗਿਆਪਨ ਦਰਸ਼ਕ
25। ਟਵਿੱਚ ਦੇ 65% ਦਰਸ਼ਕ ਪੁਰਸ਼ ਹਨ
ਟਵਿੱਚ ਵਿੱਚ ਦੂਜੇ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਦਰਸ਼ਕ ਲਿੰਗ ਵੰਡ ਹੈ। ਲਗਭਗ ਦੋ ਤਿਹਾਈ ਦਰਸ਼ਕ ਪੁਰਸ਼ ਹਨ।
ਸਰੋਤ: Statista1
ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਚੈਨਲ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਦੇ ਅੰਕੜੇ
ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕੀ ਹਨ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਚੈਨਲ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ? ਆਓ ਪਤਾ ਕਰੀਏ।
26. ਨਿੰਜਾ ਕੋਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਫਾਲੋ ਕੀਤਾ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਟਵਿੱਚ ਚੈਨਲ ਹੈ
ਰਿਚਰਡ ਟਾਈਲਰ ਬਲੇਵਿਨਸ ਇੱਕ ਅਮਰੀਕੀ ਟਵਿਚ ਸਟ੍ਰੀਮਰ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਗੇਮਰ ਹੈ ਜੋ ਉਸਦੇ ਉਪਨਾਮ ਨਿਨਜਾ ਦੁਆਰਾ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਟਵਿੱਚ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਸੁਪਰਸਟਾਰ ਹੈ, 16.9 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਫਾਲੋਅਰਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ। Tfue 10.7 ਮਿਲੀਅਨ ਫਾਲੋਅਰਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਦੂਜਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਨੁਸਰਣ ਕੀਤਾ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਚੈਨਲ ਹੈ।
ਸਰੋਤ: ਸੋਸ਼ਲ ਬਲੇਡ
27। xQc ਟਵਿੱਚ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੇਖਿਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਚੈਨਲ ਹੈ
ਜਦੋਂ ਪੈਰੋਕਾਰਾਂ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਨਿੰਜਾ ਚੋਟੀ ਦੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ ਦੇਖਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਵੇਖੀਏ, ਤਾਂ ਉਹ ਚੋਟੀ ਦੇ 3 ਵਿੱਚ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਕੈਨੇਡੀਅਨ ਟਵਿੱਚ ਸਟ੍ਰੀਮਰ xQc ਨੇ ਲਿਆ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਦੁਆਰਾ ਚੋਟੀ ਦਾ ਸਥਾਨ