47 Últimes estadístiques de transmissió en directe per al 2023: la llista definitiva

 47 Últimes estadístiques de transmissió en directe per al 2023: la llista definitiva

Patrick Harvey

Taula de continguts

Vols obtenir més informació sobre l'estat de la reproducció en directe aquest any? T'hem cobert. A continuació, hem recopilat una llista enorme de les últimes estadístiques de transmissió en directe disponibles.

Aquestes estadístiques mostren com els vídeos en directe han agafat el món per assalt en els darrers anys, ens expliquen més sobre qui ho està mirant i ens donen llum. les plataformes, els editors i les tendències que estan configurant el sector.

Aquestes estadístiques també poden ajudar a informar la vostra estratègia de màrqueting o de publicació de vídeos en directe per a l'any que ve.

Esteu preparat? Aprofundim!

Les millors eleccions de l'editor: estadístiques de transmissió en directe

Aquestes són les nostres estadístiques més interessants sobre la transmissió en directe:

  • El 44% dels espectadors diuen que miren menys televisió com a resultat de la transmissió en directe. (Font: IAB)
  • S'estima que el mercat global de transmissió en directe arribarà a més de 247.000 milions de dòlars el 2027. (Font: Market Research Future)
  • El 70% dels espectadors de Twitch tenen entre 16 i 34 anys. (Font: Públic de publicitat de Twitch)

Estadístiques generals de transmissió en directe

Comencem les coses prenent un cop d'ull a algunes estadístiques generals de transmissió en directe que ens diuen més sobre la mida de la indústria i cap a on es podria dirigir.

1. El contingut en directe representa gairebé una quarta part del temps de visualització global

El 23% del temps de visualització global es dedica a veure contingut en directe; l'altre 77% es destina al contingut sota demanda.

Tot i que això mostra el vídeo en directe encara no és tanmarge, amb més de 90 milions d'hores de visualització el segon trimestre del 2021. Gaules va ocupar el segon lloc, amb 46 milions d'hores de visualització.

Font: Streamlabs2

28. Riot Games és l'editor líder de transmissió en directe...

Sovint es considera Twitch com un canal per a creadors independents, però les marques també poden tenir èxit a la plataforma, i Riot Games n'és una prova.

El torneig nord-americà de desenvolupadors de videojocs i esports és el principal editor de transmissió en directe, amb 927,6 milions d'hores totals de visualització.

Font: Streamlabs3

29... i la marca amb més seguidors a Twitch

Actualment Riot Games té uns 5,1 milions de seguidors. Bastant impressionant, oi?

Font: Social Blade

Vegeu també: Com passar de Blogspot a WordPress, pas a pas

30. Inoxtag és el canal de reproducció en directe més vist a YouTube

Inoxtag és un streamer de videojocs francès que ha tingut un gran èxit a la plataforma de YouTube, amb més d'11,6 milions d'hores de visualització. És propietari del títol del canal més vist a YouTube Gaming.

Jun Channel (un canal de reproducció en directe de jocs propietat del youtuber japonès Jun) va quedar en segon lloc amb 10,9 milions d'hores de visualització.

Font: Streamlabs2

31. Nam Blue és el canal més vist a Facebook Gaming

Nam Blue és un streamer de videojocs del Vietnam. Transmet a diverses plataformes, però té més èxit a Facebook Gaming,on ha generat 8,36 milions d'hores de visualització fins ara. NexxuzHD va quedar en segon lloc, amb 6,6 milions d'hores de visualització.

Font: Streamlabs2

32. Grand Theft Auto és la categoria de reproducció en directe de jocs més vista

GTA és el joc del moment. Els fluxos d'aquesta categoria van generar més de 866 milions d'hores de visualització el segon trimestre del 2021 a totes les plataformes. Recentment ha superat l'anterior categoria més vista, 'Just Chatting', que ocupava el primer lloc des del quart trimestre de 2020.

Font: Streamlabs3

Estadístiques de transmissió en directe per a venedors i empreses

Esteu pensant utilitzar el vídeo en directe per a finalitats empresarials? Fes una ullada a aquestes estadístiques de transmissió en directe per a venedors i empreses!

33. El 35% dels venedors utilitzen vídeo en directe

Això és segons dades del 2018. La xifra va augmentar un 7% en comparació amb l'any anterior. No només això, sinó que l'estudi també va trobar que el 63% dels venedors planejava augmentar l'ús de vídeos en directe en el futur.

Font: Social Media Examiner

34 . El 80% de la gent prefereix veure el vídeo en directe d'una marca que llegir el seu bloc...

I pots culpar-los? Qui vol llegir parets de text quan podries veure un vídeo?

Font: Transmissió en directe

35. …i un 82% prefereix el vídeo en directe de les marques a les seves publicacions socials

Moltes marques inverteixen molt en màrqueting a les xarxes socials, però si voleuconnecteu amb el vostre públic objectiu al seu nivell, potser voldreu centrar-vos en el contingut de vídeo en directe.

Font: Transmissió en directe

36. Els esdeveniments de compres en directe generaran vendes de 25.000 milions de dòlars el 2023

Els esdeveniments de compres en directe són versions digitals divertides i impulsades per la comunitat del tipus de canals de compres casolans que podríeu veure a la televisió. És una nova visió d'un concepte antic i els analistes prediuen que aviat s'enlairarà.

Ja estem veient el potencial dels esdeveniments de compres en directe. A la Xina, un esdeveniment de Tommy Hilfiger Livestream va aconseguir recentment 14 milions d'espectadors i va provocar que 1.300 vendes de dessuadores amb caputxa es van esgotar en només 2 minuts.

Font: Hootsuite

37. El 64% dels espectadors de Twitch compren productes que recomanen els seus streamers preferits

Això demostra que Twitch pot ser un canal lucratiu per al màrqueting d'afiliació. Els creadors que no volen confiar en les donacions per monetitzar les seves reproduccions poden promocionar productes dels seus socis afiliats.

Font: Twitch Advertising

38. El 45% de la gent pagaria per veure contingut de vídeo en directe del seu equip o intèrprets preferits

Mitjançant la transmissió en directe, els creadors poden augmentar un públic d'espectadors compromesos que estiguin disposats a pagar per veure'ls actuar en directe.

Font: Transmissió en directe

39. El 55% de les empreses enquestades utilitzen vídeo en directe per a les emissions de l'empresa al lloc de treball...

Hi ha altresmaneres en què les empreses poden utilitzar el vídeo en directe a part de promocionar la seva marca. En una enquesta recent, el 55% de les empreses va informar que utilitzaven vídeos en directe per compartir emissions de l'empresa amb els seus empleats al lloc de treball.

Font: Haivision

40. … i un 29% transmet vídeos en directe a la seva organització diàriament

Un 53% més va informar que transmeten vídeo en directe almenys una vegada a la setmana.

Font: Haivision

41. La transmissió en directe als empleats que treballen de manera remota és el principal repte que s'enfronten les empreses enquestades

Entre les empreses que utilitzen vídeo en directe al lloc de treball, el 41% va dir que la transmissió a empleats remots era el seu principal repte. Altres reptes van incloure la transmissió en directe des d'ubicacions remotes (39%) i la gestió de l'ample de banda (36%).

Font: Haivision

42. El 81% de les empreses enquestades mostren les seves reproduccions en directe als escriptoris dels empleats

Els escriptoris dels empleats eren la pantalla més popular que s'utilitzava per mostrar contingut en directe a l'oficina. El 81% de les empreses van optar per mostrar les seves reproduccions en directe d'aquesta manera. El 64% va optar per transmetre en directe a dispositius mòbils o telèfons intel·ligents, i el 31% utilitza televisors.

Font: Haivision

Tendències en directe

Els directes Les estadístiques de reproducció en temps real a continuació mostren un parell de tendències recents que tenen un gran impacte en la direcció de la indústria del vídeo en directe.

43. La transmissió de música en directe està en augment

Les plataformes de reproducció en directe com Twitch poden ser-nenou i modern equivalent de la ràdio. Després dels confinaments globals provocats pels esdeveniments del 2020 i el posterior tancament dels esdeveniments de música en directe, els organitzadors d'esdeveniments van recórrer a les plataformes de transmissió en directe com a forma d'actuar al públic de manera virtual.

Com a resultat de la demanda creixent. per a la reproducció de música en directe, Twitch fins i tot va crear la seva pròpia categoria "Música". Des dels seus inicis, el temps de visualització ha anat creixent constantment i els canals d'aquesta categoria han generat més de 230 milions d'hores de visualització fins ara.

Font: Stream Hatchet

44. El total d'hores dedicades a veure les reproduccions en directe d'"Esports" va augmentar un 82% el segon trimestre del 2021

Una altra tendència clara que afecta la indústria de la transmissió en directe és l'adopció dels esports. I no, aquí no estem parlant d'esports, estem parlant d'esports reals com el futbol i el bàsquet. De nou, aquesta tendència probablement ha estat impulsada per la pandèmia i els bloquejos globals que restringeixen els esdeveniments esportius en directe.

Font: Stream Hatchet

Estadístiques de qualitat de la transmissió en directe

Finalment, fem un cop d'ull a algunes estadístiques de transmissió en directe que mostren l'important que és la qualitat del vídeo per als espectadors.

45. El 67% dels espectadors diuen que la qualitat és el factor més important en una reproducció en directe

La tecnologia de reproducció en directe no és perfecta. Els creadors sovint han de confiar en una connexió a Internet sòlida per penjar el seu contingut en temps real, cosa que pot tenir unimpacte negatiu en la qualitat. Aquest és un problema, ja que el públic de la reproducció en directe es preocupa molt per la qualitat.

Font: Transmissió en directe

46. Els espectadors abandonen les reproduccions en directe de mala qualitat en 90 segons o menys

Si la vostra reproducció no sembla clara i d'alta qualitat, estigueu preparats per perdre espectadors.

Font: TechRadar

47. Les reproduccions en directe no s'inicien un 1,09%

Aquesta va ser la taxa de fracàs mitjana del segon trimestre del 2021 segons un informe de Conviva. Això és molt més que el vídeo sota demanda, que ha vist que el vídeo començava fallades el 0,66% del temps.

El motiu pel qual les reproduccions en directe fracassen amb tanta freqüència pot ser degut a la naturalesa de la reproducció en directe. La transmissió en directe depèn de tenir una connexió a Internet forta i estable, mentre que el vídeo sota demanda es pot gravar amb antelació.

Font: Conviva State of Streaming 2021

Transmissió en directe. fonts d'estadístiques

  • Market Research Future
  • eMarketer1
  • eMarketer2
  • Conviva State of Streaming 2021
  • Haivision
  • Hootsuite
  • IAB
  • Transmissió en directe
  • Nielsen
  • Sandvine
  • Streamlabs1
  • Streamlabs2
  • Streamlabs3
  • Stream Hatchet
  • Statista1
  • Statista2
  • Social Blade
  • Examinador de xarxes socials
  • TechCrunch
  • TechRadar
  • Publicitat de Twitch
  • Públic de publicitat de Twitch

Pensament final

Això conclou el nostre resum de les 47 últimes estadístiques de transmissió en directe. Com pots veure,la demanda de contingut de vídeo en directe està creixent i el sector està començant a enlairar.

Si vols aprofitar el creixement del vídeo en directe i aprofitar la seva audiència compromesa, hauràs d'assegurar-te que Esteu prioritzant el contingut d'alta qualitat i la transmissió en directe als canals adequats.

Vols consultar més estadístiques? Recomanaria aquests articles:

  • Estadístiques de màrqueting de vídeo
popular com a vídeo sota demanda (i probablement mai ho serà), encara és bastant impressionant i mostra fins a quin punt ha arribat la indústria de la transmissió en directe.

Font: Conviva State of Transmissió 2021

2. El 42% de la gent dels EUA ha vist contingut en directe

Això és gairebé la meitat del públic nord-americà. Genial, eh?

Vegeu també: Tailwind Review 2023: avantatges, contres, preus i molt més

Font: Nielsen

3. El 44% dels espectadors diuen que veuen menys televisió com a resultat de la transmissió en directe

Les plataformes de transmissió en directe han anat robant lentament la quota de mercat de la televisió tradicional durant els últims anys.

Font: IAB

4. El contingut en directe genera un 27% més de minuts de temps de visualització per visualització que el vídeo sota demanda

El vídeo sota demanda pot requerir una part més gran del temps de visualització global, però com mostra aquesta estadística, no pot superar el vídeo en directe. pel que fa a la implicació.

L'espectador mitjà passa uns 25,4 minuts mirant vídeo en directe per sessió de visualització, en comparació amb uns 19 minuts mirant vídeo sota demanda.

Font: Conviva State of Streaming 2021

5. La transmissió en directe va créixer un 13% el 2021

A partir del segon trimestre del 2021, la transmissió en directe va augmentar un 13% en comparació amb la mateixa època de l'any anterior.

Això demostra que el repunt mundial. La transmissió en directe causada per la pandèmia el 2020 no va ser temporal, com molts analistes pensaven que podria ser. Més aviat, sembla que l'espiga va estimular un punt d'inflexióaixò no mostra signes de reversió.

Tot i que comencem a deixar enrere els bloquejos globals, el consum de transmissió en directe continua augmentant.

Font: Streamlabs3

6. El públic va veure prop de 9.000 milions d'hores de contingut en directe en l'últim trimestre

8.990 milions, per ser exactes. Aquesta xifra fa referència al nombre total d'hores mirades a totes les plataformes de reproducció en directe el segon trimestre del 2021. Ha augmentat un 2,5% en comparació amb l'últim trimestre, en què es van veure 8.770 milions d'hores de contingut de reproducció en directe.

Si trencam això. Una mica més enllà, ens mostra que els espectadors van passar uns 3.000 milions d'hores veient contingut cada mes durant aquest trimestre. Aquesta xifra ha augmentat un 16% en comparació amb la mateixa època del 2020.

Font: Streamlabs3

7. Gairebé una quarta part dels usuaris d'Internet dels Estats Units han vist més transferències en directe des de la pandèmia

Des de l'inici de la pandèmia de coronavirus, el consum de mitjans ha augmentat en tots els sentits. En una enquesta recent, el 24% dels usuaris d'Internet als EUA informen que veuen més reproduccions en directe.

En realitat, aquesta xifra està una mica endarrerida amb altres formes de mitjans. El consum de televisió en emissió augmenta un 39%, els vídeos digitals (YouTube, TikTok, etc.) un 39% i la televisió digital un 38%.

Font: eMarketer1

8. S'estima que el mercat mundial de la transmissió en directe arribarà a més de 247.000 milions de dòlars el 2027

Això mostra l'enormeS'espera que el mercat de la transmissió esdevingui. D'aquí a uns anys, valdrà gairebé un quart de bilió de dòlars. Les estimacions del sector prediuen un CAGR del 28,1% durant el període de previsió.

Font: Market Research Future

9. La transmissió de vídeo va representar gairebé la meitat de tot el trànsit d'Internet aigües avall

Segons l'informe de fenòmens d'Internet mòbil de Sandvine, la transmissió de vídeo va ser la categoria número u per quota de trànsit l'any passat, representant el 48,9% del trànsit d'Internet aigües avall (volum de trànsit descarregat). d'Internet) i el 19,4% del trànsit amunt. YouTube i TikTok són els canals principals d'aquesta categoria.

No obstant això, val la pena assenyalar que això es refereix a la transmissió de vídeo en general, no només al vídeo en directe.

Font: Sandvine

Estadístiques de la plataforma de transmissió en directe

A continuació, fem una ullada a algunes estadístiques sobre les plataformes de reproducció en directe més populars, com ara Twitch, Facebook i YouTube.

10. El 52% dels espectadors de vídeos en directe transmeten contingut a través de les xarxes socials

Aquesta va ser la primera font de contingut de vídeo en directe a tot el món segons una enquesta recent.

No obstant això, si ens fixem als Estats Units específicament, les dades expliquen una història diferent. Només el 40% dels enquestats nord-americans va informar de la transmissió de vídeo en directe a través de plataformes socials, mentre que el 43% va transmetre contingut mitjançant subscripcions de transmissió digital.

Font: eMarketer2

11. Twitch domina el mercat de la transmissió en directe de videojocs

Twitch és una plataforma que s'ha convertit gairebé en sinònim de transmissió en directe. És el líder clar del sector de llarg.

Al tercer trimestre del 2020, un informe de Streamlabs va revelar que Twitch controla el 91,1% de la quota de mercat durant les hores de transmissió. Aquesta xifra va augmentar un 14,5% respecte al trimestre anterior. Aquest augment va ser impulsat per l'aturada de la plataforma de reproducció en directe rival, Mixer.

Si ens fixem en el total d'hores vistes (en lloc de reproduir-les), Twitch encara domina, amb el 63,6% de la quota de mercat.

Els jocs de YouTube són el major competidor de la plataforma, amb un 22,5% de quota de mercat per hores de visualització i un 5,5% per hores de reproducció en temps real. Facebook va enrere i només representa el 14% de les hores mirades i el 3,4% de les hores de reproducció en temps real.

Font: Streamlabs1

12. 6.510 milions del total d'hores vistes a totes les plataformes de reproducció en directe el darrer trimestre provenien de Twitch

Recordatori: es van veure 9.000 milions d'hores de reproducció en directe durant el mateix període. Això significa que Twitch va representar més de dos terços de totes les hores de reproducció en directe.

La dominació del mercat de Twitch no mostra cap signe de desacceleració, ja que la plataforma ha augmentat constantment el total d'hores de visualització durant els últims trimestres. Ara han batut rècords durant tres trimestres seguits i la seva audiència ha augmentatun 27% interanual.

Font: Streamlabs3

13. Twitch va obtenir més d'1 bilió de minuts de temps de visualització el 2020

Així és. Al llarg d'un any, els espectadors de Twitch van consumir més d'un bilió de minuts de contingut en directe.

Font: Públic de publicitat de Twitch

14. Twitch té 30 milions de visitants diaris

La qual cosa suposa uns 210 milions de visitants a la setmana o 900 milions de visitants al mes. Tenint en compte això, 1 bilió de minuts de temps de visualització no sembla tan sorprenent després de tot.

Font: Públic de publicitat de Twitch

15. Hi ha més de 2,5 milions de persones mirant Twitch en aquests moments

Mentre llegiu aquesta estadística, més de 2 milions i mig de persones estan veient reproduccions de Twitch.

Font: Públic de publicitat de Twitch

16. Més de 13 milions de persones van començar a reproduir a Twitch el 2020

Aquest és el nombre de creadors que van decidir reproduir-los per primera vegada. En total, més de 7 milions de reproductors es publiquen cada mes. Aquesta estadística mostra que els usuaris de Twitch no són com els usuaris d'altres plataformes socials. No només miren contingut, sinó que el creen.

Font: Públic de publicitat de Twitch

17. El 62% dels espectadors de Twitch es relacionen amb personalitats dels esports i dels jocs cada dia

No és cap secret que els jocs són una part important de la indústria de la transmissió en directe. Com mostra aquesta estadística, els jocsles personalitats generen una implicació del públic inigualable.

Font: Twitch Advertising

18. El 70% dels espectadors de Twitch fan donacions als streamers que els agraden

Acceptar donacions és una manera habitual dels streamers de monetitzar les seves reproduccions en directe. I tenint en compte la caritat que són els espectadors mitjans, és possible que els principals creadors guanyin molts diners d'aquesta manera.

Si teniu curiositat per obtenir més informació, consulteu el resum de les estadístiques de Twitch de StartupBonsai.

Font: Publicitat de Twitch

19. Només el 32% dels usuaris de YouTube veuen vídeos en directe a la plataforma

YouTube és una altra plataforma de reproducció de vídeo líder. És més conegut pel contingut de vídeo a la carta i està lluitant per obtenir guanys en l'espai de transmissió en directe.

Una enquesta realitzada el tercer trimestre del 2020 va trobar que només el 32% dels usuaris havien vist un vídeo en directe dins el mes passat. En comparació, el 58% havia vist un vídeo musical i el 38% havia vist un programa de televisió.

Font: eMarketer

Relacionat: Com s'utilitza YouTube per augmentar el trànsit del vostre bloc

20. L'audiència de YouTube Gaming està baixant

A diferència de Twitch, el públic de YouTube Gaming no sembla que creixi molt ràpidament. Per contra, després d'un augment inicial de l'audiència el 2020, el temps de visualització a la plataforma va començar a baixar.

En el primer trimestre del 2021, el total d'hores vistes a YouTube Gaming va baixar de 1.924 milions a1.373 milions. Va tornar a caure entre el primer trimestre i el segon trimestre fins als 1.294 milions. Això contrasta molt amb Twitch, que ha continuat augmentant la seva audiència després de l'augment inicial del 2020.

Font: Streamlabs3

21. Un de cada cinc vídeos de Facebook són vídeos en directe

És possible que Facebook encara no sigui tan popular a l'espai de transmissió en directe com Twitch, però sens dubte la transmissió en directe ha enlairat a la plataforma. Es va multiplicar per quatre en els quatre anys anteriors al 2017, i al voltant d'una cinquena part dels vídeos de Facebook són reproduccions en directe.

Font: TechCrunch

22. Facebook Gaming gairebé ha triplicat el nombre d'hores mirades en 1 any

La plataforma va superar els 1.000 milions d'hores mirades el primer trimestre del 2021, però aquesta xifra ha anat augmentant de manera constant des del 2019. L'audiència el segon trimestre del 2021 va augmentar un 42,7% en comparació amb l'any anterior.

Font: Streamlabs3

Demogràfics de l'audiència de transmissió en directe

Qui són els consumidors més prolífics de contingut en directe? Les estadístiques següents ajuden a respondre aquesta pregunta en revelar els segments de públic de reproducció en directe més grans.

23. Els joves d'entre 18 i 34 anys són els espectadors més freqüents de vídeos en directe als EUA

El 15% de les persones d'aquesta franja d'edat diu que veuen contingut de vídeo en directe diverses vegades al dia, en comparació amb només el 8% en la franja d'edat de 35 a 54 anys, i només el 3% dels de més de 55 anys.

Per contra, una enormeEl 62% dels majors de 55 anys als EUA mai veuen vídeos en directe en comparació amb el 24% dels de 18 a 34 anys.

Font: Statista2

24. El 70% dels espectadors de Twitch tenen entre 16 i 34 anys

Aquesta estadística proporciona una prova més que la transmissió en directe és la més popular entre el públic més jove. La conclusió de les marques és que si els vostres compradors objectiu es troben en aquesta franja d'edat, potser val la pena pensar en la transmissió en directe.

Font: Públic de publicitat de Twitch

25. El 65% dels espectadors de Twitch són homes

Twitch té una distribució de gènere del públic molt menys uniforme que altres plataformes de xarxes socials. Al voltant de dos terços dels espectadors són homes.

Font: Statista1

Estadístiques dels canals de reproducció en directe i dels editors

Quines són les més populars canals de transmissió en directe i editors? Anem a esbrinar.

26. Ninja té el canal de Twitch més seguit

Richard Tyler Blevins és un streamer i jugador professional de Twitch nord-americà més conegut pel seu àlies, Ninja. És la superestrella més gran de Twitch, amb més de 16,9 milions de seguidors. Tfue és el segon canal més seguit amb 10,7 milions de seguidors.

Font: Social Blade

27. xQc és el canal més vist a Twitch

Ninja podria ocupar el primer lloc pel que fa a seguidors, però si ens fixem en el temps de visualització, ni tan sols arriba als 3 primers. el primer lloc per un enorme

Patrick Harvey

Patrick Harvey és un escriptor experimentat i màrqueting digital amb més de 10 anys d'experiència en el sector. Té un ampli coneixement de diversos temes com ara blogs, xarxes socials, comerç electrònic i WordPress. La seva passió per escriure i ajudar la gent a tenir èxit en línia l'ha portat a crear publicacions perspicaces i atractives que aportin valor al seu públic. Com a usuari competent de WordPress, Patrick està familiaritzat amb els detalls de la creació de llocs web d'èxit, i fa servir aquest coneixement per ajudar tant les empreses com les persones a establir la seva presència en línia. Amb un gran ull pels detalls i un compromís inquebrantable amb l'excel·lència, Patrick es dedica a oferir als seus lectors les últimes tendències i consells en la indústria del màrqueting digital. Quan no està fent blocs, es pot trobar a Patrick explorant llocs nous, llegint llibres o jugant a bàsquet.