47 2023 සඳහා නවතම සජීවී ප්‍රවාහ සංඛ්‍යාලේඛන: නිශ්චිත ලැයිස්තුව

 47 2023 සඳහා නවතම සජීවී ප්‍රවාහ සංඛ්‍යාලේඛන: නිශ්චිත ලැයිස්තුව

Patrick Harvey

අන්තර්ගත වගුව

මේ වසරේ සජීවී ප්‍රවාහයේ තත්ත්වය ගැන තව දැන ගැනීමට අවශ්‍යද? අපි ඔබව ආවරණය කර ඇත. පහතින්, අපි ලබා ගත හැකි නවතම සජීවී ප්‍රවාහ සංඛ්‍යාලේඛනවල විශාල ලැයිස්තුවක් සම්පාදනය කර ඇත්තෙමු.

මෙම සංඛ්‍යාලේඛන මගින් මෑත වසරවලදී සජීවී වීඩියෝව ලෝකය කුණාටුවකට හසු වූ ආකාරය හෙළි කරයි, නරඹන්නේ කවුරුන්ද යන්න පිළිබඳව අපට තව කියන්න, සහ ආලෝකය විහිදුවන්න කර්මාන්තය හැඩගස්වන වේදිකා, ප්‍රකාශකයින් සහ ප්‍රවණතා.

මෙම සංඛ්‍යාලේඛන ඉදිරි වසර සඳහා ඔබේ අලෙවිකරණ හෝ සජීවී වීඩියෝ ප්‍රකාශන උපාය මාර්ගය දැනුම් දීමට ද උපකාරී වේ.

සූදානම්ද? අපි එයට කිමිදෙමු!

සංස්කාරකගේ ඉහළම තේරීම් – සජීවී ප්‍රවාහ සංඛ්‍යාලේඛන

මේවා සජීවී ප්‍රවාහය පිළිබඳ අපගේ වඩාත් රසවත් සංඛ්‍යාලේඛන වේ:

  • 44% නරඹන්නන් පවසන්නේ ඔවුන් නරඹන බවයි සජීවී ප්‍රවාහයේ ප්‍රතිඵලයක් ලෙස අඩු රූපවාහිනිය. (මූලාශ්‍රය: IAB)
  • ගෝලීය සජීවී ප්‍රවාහ වෙළඳපොළ 2027 වන විට ඩොලර් බිලියන 247 ඉක්මවනු ඇතැයි ගණන් බලා ඇත. (මූලාශ්‍රය: වෙළඳපල පර්යේෂණ අනාගතය)
  • Twitch නරඹන්නන්ගෙන් 70% ක් වයස අවුරුදු 16 සිට 34 දක්වා වේ. (මූලාශ්‍රය: Twitch Advertising Audience)

සාමාන්‍ය සජීවී ප්‍රවාහ සංඛ්‍යාලේඛන

අපි දේවල් ආරම්භ කරමු කර්මාන්තයේ ප්‍රමාණය සහ එය ගමන් කරන්නේ කොතැනටද යන්න පිළිබඳව අපට වැඩි විස්තර පවසන සමහර සාමාන්‍ය සජීවී ප්‍රවාහ සංඛ්‍යාලේඛන දෙස බැලීම.

1. සජීවී අන්තර්ගතය ගෝලීය නැරඹුම් කාලයෙන් හතරෙන් එකක් පමණ වේ

ගෝලීය නැරඹීමේ කාලයෙන් 23% සජීවී අන්තර්ගතය නැරඹීම සඳහා වැය වේ; අනෙක් 77% ඉල්ලුම මත අන්තර්ගතයට යයි.

මෙය සජීවී වීඩියෝව පෙන්වන අතරේ තවමත් එසේ නොවේආන්තිකය, 2021 දෙවන කාර්තුවේදී පැය මිලියන 90කට වඩා වැඩි ප්‍රමාණයක් නරඹා ඇත. පැය මිලියන 46ක් නරඹා ඇති අතර, ගෝල්ස් අනුශූර ස්ථානයට පත්ව ඇත.

මූලාශ්‍රය: Streamlabs2

28. Riot Games ප්‍රමුඛතම සජීවී ප්‍රවාහ ප්‍රකාශකයා වේ…

Twitch බොහෝ විට ස්වාධීන නිර්මාපකයින් සඳහා වන නාලිකාවක් ලෙස සැලකේ, නමුත් වෙළඳ නාම ද වේදිකාවේ සාර්ථක විය හැකිය - සහ Riot Games එයට සාක්ෂියකි.

ඇමරිකානු වීඩියෝ ක්‍රීඩා සංවර්ධක සහ ක්‍රීඩා තරඟාවලිය ප්‍රමුඛතම සජීවී ප්‍රවාහ ප්‍රකාශකයා වන අතර, මුළු පැය මිලියන 927.6ක් නරඹා ඇත.

මූලාශ්‍රය: Streamlabs3

බලන්න: 33 2023 සඳහා නවතම Pinterest සංඛ්‍යාලේඛන: නිශ්චිත ලැයිස්තුව

29… සහ Twitch

Riot Games හි වැඩිම අනුගාමිකයින් සිටින සන්නාමයට දැනට අනුගාමිකයින් මිලියන 5.1ක් පමණ ඇත. ඉතා ආකර්ෂණීයයි, හරිද?

මූලාශ්‍රය: සමාජ තලය

30. Inoxtag යනු YouTube හි වැඩිපුරම නරඹන ලද සජීවී ප්‍රවාහ නාලිකාවයි

Inoxtag යනු ප්‍රංශ වීඩියෝ ක්‍රීඩා ප්‍රවාහයක් වන අතර එය YouTube වේදිකාවේ පැය මිලියන 11.6 කට වඩා නරඹා ඇත. YouTube Gaming හි වැඩිපුරම නරඹන ලද නාලිකාවේ මාතෘකාව ඔහු සතුය.

Jun Channel (ජපන් YouTuber Jun සතු සූදු සජීවී ප්‍රවාහ නාලිකාවකි) පැය මිලියන 10.9ක් නරඹා දෙවන ස්ථානයට පැමිණියේය.

මූලාශ්‍රය: Streamlabs2

31. Nam Blue යනු Facebook Gaming හි වැඩිපුරම නරඹන ලද නාලිකාවයි

Nam Blue යනු වියට්නාමයේ ක්‍රීඩා ප්‍රවාහයකි. ඔහු විවිධ වේදිකා වෙත ප්‍රවාහ කරන නමුත් ෆේස්බුක් ක්‍රීඩා මත වඩාත්ම සාර්ථක වේ,එහිදී ඔහු මේ දක්වා නැරඹුම් පැය මිලියන 8.36ක් ජනනය කර ඇත. පැය මිලියන 6.6ක් නරඹා NexxuzHD දෙවන ස්ථානයට පත් විය.

මූලාශ්‍රය: Streamlabs2

32. Grand Theft Auto යනු වැඩිපුරම නරඹන ලද ක්‍රීඩාව සජීවී ප්‍රවාහ කාණ්ඩය

GTA යනු මේ මොහොතේ ක්‍රීඩාවයි. මෙම කාණ්ඩයේ ප්‍රවාහයන් 2021 දෙවන කාර්තුවේදී සියලුම වේදිකා හරහා නැරඹුම් පැය මිලියන 866කට වඩා ජනනය කර ඇත. එය මෑතකදී 2020 Q4 සිට ඉහළම ස්ථානය හිමිකරගෙන සිටි, කලින් වැඩිපුරම නරඹන ලද 'Just Chatting' කාණ්ඩය අභිබවා ගියේය.

මූලාශ්‍රය: Streamlabs3

සජීවී ප්‍රවාහ සංඛ්‍යාලේඛන සඳහා අලෙවිකරුවන් සහ ව්‍යාපාර

ඔබ ව්‍යාපාරික අරමුණු සඳහා සජීවී වීඩියෝ භාවිතා කිරීමට සැලසුම් කරනවාද? අලෙවිකරුවන් සහ ව්‍යාපාර සඳහා මෙම සජීවී ප්‍රවාහ සංඛ්‍යාලේඛන පරීක්ෂා කරන්න!

33. අලෙවිකරුවන්ගෙන් 35% ක් සජීවී වීඩියෝ භාවිතා කරයි

මෙය 2018 දත්ත වලට අනුව වේ. පෙර වසරට සාපේක්ෂව එම අගය 7% කින් වැඩි විය. එපමණක් නොව, අධ්‍යයනයෙන් හෙළි වූයේ අලෙවිකරුවන්ගෙන් 63% අනාගතයේදී සජීවී වීඩියෝ භාවිතය වැඩි කිරීමට සැලසුම් කර ඇති බවයි.

මූලාශ්‍රය: සමාජ මාධ්‍ය පරීක්ෂක

34 . මිනිසුන්ගෙන් 80% ක් ඔවුන්ගේ බ්ලොගය කියවීමට වඩා සන්නාමයේ සජීවී වීඩියෝවක් නැරඹීමට කැමැත්තක් දක්වයි…

ඔබට ඔවුන්ට දොස් පැවරිය හැකිද? ඔබට ඒ වෙනුවට වීඩියෝවක් නැරඹිය හැකි විට පෙළ බිත්ති කියවීමට අවශ්‍ය කාටද?

මූලාශ්‍රය: සජීවී ප්‍රවාහය

35. …සහ 82% ඔවුන්ගේ සමාජ පළ කිරීම්වලට සජීවී වීඩියෝ සන්නාම වලින් කැමැත්තක් දක්වයි

බොහෝ වෙළඳ නාම සමාජ මාධ්‍ය අලෙවිකරණය සඳහා විශාල වශයෙන් ආයෝජනය කරයි, නමුත් ඔබට අවශ්‍ය නම්ඔබේ ඉලක්කගත ප්‍රේක්ෂකයින් සමඟ ඔවුන්ගේ මට්ටමින් සම්බන්ධ වන්න, ඒ වෙනුවට සජීවී වීඩියෝ අන්තර්ගතය කෙරෙහි අවධානය යොමු කිරීම සලකා බැලීමට ඔබට අවශ්‍ය විය හැකිය.

මූලාශ්‍රය: Livestream

36. සජීවී ප්‍රවාහ සාප්පු සවාරි සිදුවීම් 2023 වන විට ඩොලර් බිලියන 25 ක විකුණුම් වැඩි කරනු ඇත

සජීවී ප්‍රවාහ සාප්පු සවාරි සිදුවීම් විනෝදජනක, ඔබ රූපවාහිනියේ දැකිය හැකි නිවාස සාප්පු සවාරි නාලිකාවල ප්‍රජාව විසින් මෙහෙයවනු ලබන ඩිජිටල් අනුවාදයන් වේ. එය පැරණි සංකල්පයක් මත නව භ්‍රමණයක් වන අතර, විශ්ලේෂකයින් අනාවැකි පළ කරන්නේ එය ඉක්මනින් ආරම්භ වනු ඇති බවයි.

අපි දැනටමත් සජීවී ප්‍රවාහ සාප්පු සවාරි සිදුවීම්වල විභවයන් දකිමු. චීනයේ, ටොමි හිල්ෆිගර් සජීවී ප්‍රවාහ සිදුවීමක් මෑතකදී මිලියන 14ක් නරඹන්නන් ලබා ගත් අතර මිනිත්තු 2ක් තුළ හුඩි අලෙවි 1,300ක් විකිණී ගියේය.

මූලාශ්‍රය: Hootsuite

37. Twitch නරඹන්නන්ගෙන් 64%ක් ඔවුන්ගේ ප්‍රියතම ප්‍රවාහකයන් නිර්දේශ කරන නිෂ්පාදන මිලදී ගනී

මෙයින් පෙන්නුම් කරන්නේ Twitch අනුබද්ධ අලෙවිකරණය සඳහා ලාභදායී නාලිකාවක් විය හැකි බවයි. ඔවුන්ගේ ප්‍රවාහවලින් මුදල් ඉපැයීමට පරිත්‍යාග මත විශ්වාසය තැබීමට අවශ්‍ය නැති නිර්මාණකරුවන්ට ඒ වෙනුවට ඔවුන්ගේ අනුබද්ධ හවුල්කරුවන්ගෙන් නිෂ්පාදන ප්‍රවර්ධනය කළ හැකිය.

මූලාශ්‍රය: Twitch Advertising

38. මිනිසුන්ගෙන් 45% ක් තම ප්‍රියතම කණ්ඩායමෙන් හෝ රංගන ශිල්පීන්ගෙන් සජීවී වීඩියෝ අන්තර්ගතය නැරඹීමට ගෙවනු ඇත

සජීවී ප්‍රවාහය මගින්, නිර්මාණකරුවන්ට ඔවුන් සජීවීව රඟ දක්වනු දැකීමට ගෙවීමට කැමති නියැලී සිටින ප්‍රේක්ෂක සංඛ්‍යාවක් වර්ධනය කර ගත හැක.

මූලාශ්‍රය: සජීවී ප්‍රවාහය

39. සමීක්ෂණය කරන ලද ව්‍යාපාරවලින් 55%ක් සේවා ස්ථානයේ සමාගම් විකාශන සඳහා සජීවී වීඩියෝ භාවිත කරයි…

වෙනත් ඒවා තිබේව්‍යාපාරවලට ඔවුන්ගේ සන්නාමය ප්‍රවර්ධනය කිරීම පසෙක තබා සජීවී වීඩියෝ භාවිතා කළ හැකි ක්‍රම. මෑත සමීක්ෂණයකදී, ව්‍යවසායන්ගෙන් 55%ක් සේවා ස්ථානයේ තම සේවකයින් සමඟ සමාගම් විකාශන බෙදා ගැනීමට සජීවී වීඩියෝ භාවිතා කරන බව වාර්තා විය.

මූලාශ්‍රය: Haivision

40. … සහ 29% ක් දිනපතා ඔවුන්ගේ සංවිධානයේ සජීවී වීඩියෝ ප්‍රවාහය කරයි

තවත් 53% ක් සතියකට වරක්වත් සජීවී වීඩියෝ ප්‍රවාහය වාර්තා කරයි.

මූලාශ්‍රය: Haivision

41. දුරස්ථව වැඩ කරන සේවකයින්ට සජීවී ප්‍රවාහය යනු සමීක්ෂණය කරන ලද ව්‍යාපාර මුහුණ දෙන ප්‍රමුඛතම අභියෝගයයි

රැකියා ස්ථානයේ සජීවී වීඩියෝ භාවිතා කරන ව්‍යාපාර අතර, 41% ක් කියා සිටියේ දුරස්ථ සේවකයින්ට ප්‍රවාහය ඔවුන්ගේ විශාලතම අභියෝගය බවයි. අනෙකුත් අභියෝග අතර දුරස්ථ ස්ථාන වලින් සජීවී ප්‍රවාහය (39%) සහ කලාප පළල කළමනාකරණය (36%) ඇතුළත් විය.

මූලාශ්‍රය: Haivision

42. සමීක්ෂණයට ලක් කරන ලද ව්‍යාපාරවලින් 81% ක් සේවක ඩෙස්ක්ටොප් මත ඔවුන්ගේ සජීවී ප්‍රවාහ ප්‍රදර්ශනය කරයි

සේවක ඩෙස්ක්ටොප් යනු කාර්යාලයේ සජීවී ප්‍රවාහ අන්තර්ගතයන් සංදර්ශන කිරීමට භාවිතා කරන වඩාත්ම ජනප්‍රිය තිරයයි. ව්‍යාපාරවලින් 81%ක් තම සජීවී ප්‍රවාහයන් මේ ආකාරයෙන් ප්‍රදර්ශනය කිරීමට තෝරාගෙන ඇත. 64% ක් ජංගම උපාංග හෝ ස්මාර්ට්ෆෝන් වෙත සජීවී ප්‍රවාහය තෝරාගෙන ඇති අතර 31% ක් රූපවාහිනී භාවිත කරයි.

මූලාශ්‍රය: Haivision

සජීවී ප්‍රවාහ ප්‍රවණතා

සජීවීව පහත ප්‍රවාහ සංඛ්‍යාලේඛන සජීවී වීඩියෝ කර්මාන්තයේ දිශාවට විශාල බලපෑමක් ඇති කරන මෑත කාලීන ප්‍රවණතා කිහිපයක් හෙළි කරයි.

43. සංගීත සජීවී ප්‍රවාහය වැඩිවෙමින් පවතී

Twitch වැනි සජීවී ප්‍රවාහ වේදිකා විය හැකනව, ගුවන් විදුලියට සමාන නවීන. 2020 සිදුවීම් මගින් ඇති කරන ලද ගෝලීය අගුලු දැමීම් සහ පසුව සජීවී සංගීත සිදුවීම් වසා දැමීමෙන් පසුව, උත්සව සංවිධායකයින් ඒ වෙනුවට සජීවී ප්‍රවාහ වේදිකා වෙත යොමු වූයේ ප්‍රේක්ෂකයන්ට ප්‍රායෝගිකව ඉටු කිරීමට මාර්ගයක් ලෙස ය.

වැඩිවෙන ඉල්ලුමේ ප්‍රතිඵලයක් ලෙස සජීවී සංගීත ප්‍රවාහය සඳහා, Twitch ඔවුන්ගේම 'සංගීත' කාණ්ඩය පවා නිර්මාණය කළේය. එහි ආරම්භයේ සිට, නැරඹුම් කාලය ක්‍රමයෙන් වර්ධනය වෙමින් පවතින අතර මෙම කාණ්ඩයේ නාලිකා මේ දක්වා නැරඹුම් පැය මිලියන 230කට වඩා උත්පාදනය කර ඇත.

මූලාශ්‍රය: Stream Hatchet

44. 2021 Q2 හි ‘ක්‍රීඩා’ සජීවී ප්‍රවාහ නැරඹීමට ගත කළ මුළු පැය ගණන 82% කින් වැඩි විය

සජීවී ප්‍රවාහ කර්මාන්තයට බලපාන තවත් පැහැදිලි ප්‍රවණතාවක් වන්නේ ක්‍රීඩාව අනුගමනය කිරීමයි. සහ නැත, අපි මෙහි ක්‍රීඩා ගැන කතා නොකරමු - අපි කතා කරන්නේ පාපන්දු සහ පැසිපන්දු වැනි සැබෑ ක්‍රීඩා ගැන ය. නැවතත්, මෙම ප්‍රවණතාවය සජීවී ක්‍රීඩා ඉසව් සීමා කරන වසංගත සහ ගෝලීය අගුලු දැමීම් මගින් මෙහෙයවනු ලැබ ඇත.

මූලාශ්‍රය: Stream Hatchet

සජීවී ප්‍රවාහ තත්ත්ව සංඛ්‍යාලේඛන

අවසාන වශයෙන්, නරඹන්නන්ට වීඩියෝවල ගුණාත්මක භාවය කෙතරම් වැදගත්ද යන්න පෙන්වන සජීවී ප්‍රවාහ සංඛ්‍යාලේඛන කිහිපයක් දෙස බලමු.

45. සජීවී ප්‍රවාහයක #1 වැදගත්ම සාධකය ගුණාත්මකභාවය බව නරඹන්නන්ගෙන් 67% ක් පවසයි

සජීවී ප්‍රවාහ තාක්ෂණය පරිපූර්ණ නොවේ. නිර්මාපකයින්ට බොහෝ විට ඔවුන්ගේ අන්තර්ගතය තත්‍ය කාලීනව උඩුගත කිරීමට ශක්තිමත් අන්තර්ජාල සම්බන්ධතාවයක් මත විශ්වාසය තැබීමට සිදුවේගුණාත්මකභාවය මත ඍණාත්මක බලපෑම. සජීවී ප්‍රවාහ ප්‍රේක්ෂකයින් ගුණාත්මකභාවය ගැන බොහෝ සැලකිල්ලක් දක්වන බැවින් මෙය ගැටළුවකි.

මූලාශ්‍රය: සජීවී ප්‍රවාහය

46. නරඹන්නන් තත්පර 90කින් හෝ ඊට අඩුවෙන් දුර්වල ගුණාත්මක සජීවී ප්‍රවාහයන් අත්හරියි

ඔබේ ප්‍රවාහය පැහැදිලි සහ ඉහළ ගුණාත්මක බවක් නොපෙනේ නම්, බලන්නන් අහිමි වීමට සූදානම් වන්න.

මූලාශ්‍රය: TechRadar

47. සජීවී ප්‍රවාහයන් 1.09% ආරම්භ කිරීමට අපොහොසත් වේ

Conviva වාර්තාවකට අනුව 2021 Q2 හි සාමාන්‍ය අසාර්ථක අනුපාතය මෙයයි. එය ඉල්ලුම මත වීඩියෝවට වඩා සැලකිය යුතු තරම් වැඩි ය, එය වීඩියෝ ආරම්භය අසාර්ථක වූ අවස්ථා 0.66%කි.

සජීවී ප්‍රවාහයන් නිතර අසාර්ථක වීමට හේතුව සජීවී ප්‍රවාහයේ ස්වභාවය නිසා විය හැක. සජීවී ප්‍රවාහය ශක්තිමත්, ස්ථාවර අන්තර්ජාල සම්බන්ධතාවක් තිබීම මත රඳා පවතින අතර, ඉල්ලුම මත වීඩියෝ කල්තියා පටිගත කළ හැක.

මූලාශ්‍රය: Conviva State of Streaming 2021

සජීවී ප්‍රවාහය සංඛ්‍යාලේඛන මූලාශ්‍ර

  • වෙළඳපල පර්යේෂණ අනාගතය
  • eMarketer1
  • eMarketer2
  • Conviva State of Streaming 2021
  • Haivision
  • Hootsuite
  • IAB
  • Livestream
  • Nielsen
  • Sandvine
  • Streamlabs1
  • Streamlabs2
  • Streamlabs3
  • Stream Hatchet
  • Statista1
  • Statista2
  • Social Blade
  • සමාජ මාධ්‍ය පරීක්ෂක
  • TechCrunch
  • TechRadar
  • Twitch Advertising
  • Twitch Advertising Audience

අවසාන සිතුවිලි

එමගින් අපගේ නවතම සජීවී ප්‍රවාහ සංඛ්‍යාලේඛන 47 වටය අවසන් වේ. ඔයාට බැලිය හැකි පරිදි,සජීවී වීඩියෝ අන්තර්ගතය සඳහා ඇති ඉල්ලුම වර්ධනය වෙමින් පවතින අතර කර්මාන්තය සැබවින්ම ආරම්භ වීමට පටන් ගෙන ඇත.

ඔබට සජීවී වීඩියෝවේ වර්ධනයෙන් ප්‍රයෝජන ගැනීමට සහ එහි නියැලී සිටින නරඹන්නන් වෙත තට්ටු කිරීමට අවශ්‍ය නම්, ඔබ සහතික විය යුතුය ඔබ උසස් තත්ත්වයේ අන්තර්ගතයට ප්‍රමුඛත්වය දෙමින් නිවැරදි නාලිකා වෙත ප්‍රවාහය කරයි.

තවත් සංඛ්‍යාලේඛන පරීක්ෂා කිරීමට අවශ්‍යද? මම මෙම ලිපි නිර්දේශ කරමි:

  • වීඩියෝ අලෙවිකරණ සංඛ්‍යාලේඛන
ඉල්ලුම මත වීඩියෝවක් ලෙස ජනප්‍රියයි (සහ බොහෝ විට කිසිදා නොවනු ඇත), එය තවමත් ඉතා ආකර්ෂණීය වන අතර සජීවී ප්‍රවාහ කර්මාන්තය කෙතරම් දුරට පැමිණ තිබේද යන්න පෙන්වයි.

මූලාශ්‍රය: Conviva State of ප්‍රවාහය 2021

2. එක්සත් ජනපදයේ මිනිසුන්ගෙන් 42% ක් සජීවී-ප්‍රවාහ අන්තර්ගතය නරඹා ඇත

එය ඇමරිකානු මහජනතාවගෙන් අඩකට ආසන්නය. නියමයි නේද?

මූලාශ්‍රය: නීල්සන්

3. ප්‍රේක්ෂකයින්ගෙන් 44% ක් පවසන්නේ සජීවී ප්‍රවාහයේ ප්‍රතිඵලයක් ලෙස තමන් රූපවාහිනිය නරඹන්නේ අඩුවෙන් බවයි

සජීවී ප්‍රවාහ වේදිකා පසුගිය වසර කිහිපය තුළ සාම්ප්‍රදායික රූපවාහිනියෙන් වෙළඳපල කොටස සෙමින් සොරකම් කර ඇත.

මූලාශ්‍රය: IAB

4. සජීවී අන්තර්ගතය ඉල්ලුම මත වීඩියෝවකට වඩා නැරඹීමකට මිනිත්තු 27%ක් වැඩිපුර නැරඹුම් කාලය ජනනය කරයි

ඉල්ලුම මත වීඩියෝව ගෝලීය නැරඹීමේ කාලයෙන් වැඩි කොටසක් ඉල්ලා සිටිය හැක, නමුත් මෙම සංඛ්‍යාලේඛන පෙන්වා දෙන පරිදි, එයට සජීවී වීඩියෝව පරාජය කළ නොහැක විවාහ ගිවිස ගැනීමේදී.

සාමාන්‍ය නරඹන්නෙකු නැරඹුම් සැසියකට සජීවී වීඩියෝ නැරඹීම සඳහා මිනිත්තු 25.4ක් පමණ වැය කරයි, ඉල්ලුම මත වීඩියෝ නැරඹීමට මිනිත්තු 19ක් පමණ වැය කරයි.

මූලාශ්‍රය: Conviva State of Streaming 2021

5. සජීවී ප්‍රවාහය 2021 දී 13% කින් වර්ධනය විය

2021 දෙවන කාර්තුව වන විට, සජීවී ප්‍රවාහය පෙර වසරේ එම කාලයට සාපේක්ෂව 13% කින් ඉහළ ගොස් ඇත.

මෙය ගෝලීය නැගීම පෙන්නුම් කරයි බොහෝ විශ්ලේෂකයින් සිතූ පරිදි 2020 දී වසංගතය නිසා ඇති වූ සජීවී විකාශනය තාවකාලික නොවේ. ඒ වෙනුවට, එය උල් උල්පත් තුඩු දුන් බව පෙනේඑය ආපසු හැරවීමේ කිසිදු සලකුනක් නොපෙන්වයි.

අපි ගෝලීය අගුලු දැමීම් අත්හැරීමට පටන් ගත්තද, සජීවී ප්‍රවාහ පරිභෝජනය දිගටම ඉහළ යයි.

මූලාශ්‍රය: Streamlabs3

6. ප්‍රේක්ෂකයින් පසුගිය කාර්තුව තුළ සජීවී ප්‍රවාහ අන්තර්ගතයන් පැය බිලියන 9කට ආසන්න ප්‍රමාණයක් නරඹා ඇත

බිලියන 8.99, හරියටම. එම සංඛ්‍යාව 2021 Q2 හි සියලුම ප්‍රවාහ වේදිකා හරහා නැරඹූ මුළු පැය ගණනට යොමු වේ. එය පසුගිය කාර්තුවට සාපේක්ෂව 2.5% කින් ඉහළ ගොස් ඇති අතර, එහි සජීවී ප්‍රවාහ අන්තර්ගතය පැය බිලියන 8.77 ක් නරඹා ඇත.

අපි එය බිඳ දැමුවහොත් මඳක් ඉදිරියට යන්න, එය අපට පෙන්වන්නේ මෙම කාර්තුව තුළ නරඹන්නන් සෑම මසකම අන්තර්ගතය නැරඹීම සඳහා පැය බිලියන 3 ක් පමණ ගත කළ බවයි. එම අගය 2020 එම කාලයට සාපේක්ෂව 16% කින් ඉහළ ගොස් ඇත.

මූලාශ්‍රය: Streamlabs3

7. වසංගතයෙන් පසු එක්සත් ජනපද අන්තර්ජාල භාවිතා කරන්නන්ගෙන් හතරෙන් එකක් පමණ සජීවී ප්‍රවාහයන් නරඹමින් සිටී

කොරෝනා වයිරස් වසංගතය ආරම්භයේ සිට, මාධ්‍ය පරිභෝජනය ඉහළ ගොස් ඇත. එක්සත් ජනපදයේ අන්තර්ජාල භාවිතා කරන්නන්ගෙන් 24% මෑත සමීක්ෂණයකදී වැඩි සජීවී ප්‍රවාහයන් නරඹන බව වාර්තා කරයි.

මෙම අගය ඇත්ත වශයෙන්ම අනෙකුත් මාධ්‍ය ආකාරවලට වඩා ටිකක් පසුගාමී වේ. විකාශන රූපවාහිනියේ පරිභෝජනය 39%, ඩිජිටල් වීඩියෝ (YouTube, TikTok, ආදිය) 39% කින් සහ ඩිජිටල් රූපවාහිනිය 38% කින් ඉහළ ගොස් ඇත.

මූලාශ්‍රය: eMarketer1

8. ගෝලීය සජීවී ප්‍රවාහ වෙළඳපොල 2027 වන විට ඩොලර් බිලියන 247 කට වඩා වැඩි වනු ඇතැයි ගණන් බලා ඇත

මෙය සජීවීව කෙතරම් විශාලද යන්න පෙන්වයිප්‍රවාහ වෙළඳපොල බවට පත්වනු ඇතැයි අපේක්ෂා කෙරේ. වසර කිහිපයකින් එය ඩොලර් ට්‍රිලියන හතරෙන් පංගුවකට ආසන්න අගයක් ගනීවි. කර්මාන්ත ඇස්තමේන්තු අනාවැකි කාලසීමාව පුරාවට 28.1% CAGR පුරෝකථනය කරයි.

මූලාශ්‍රය: වෙළඳපල පර්යේෂණ අනාගතය

9. වීඩියෝ ප්‍රවාහය සියලුම පහළ අන්තර්ජාල ගමනාගමනයෙන් අඩකට ආසන්න ප්‍රමාණයක් විය

Sandvine's Mobile Internet Phenomena වාර්තාවට අනුව, පසුගිය වසරේ රථවාහන කොටස අනුව වීඩියෝ ප්‍රවාහය අංක එකේ කාණ්ඩය වූ අතර, පහල අන්තර්ජාල ගමනාගමනයෙන් 48.9%ක් (රථවාහන පරිමාව බාගත කර ඇත. අන්තර්ජාලයෙන්) සහ උඩුගත ගමනාගමනයෙන් 19.4%. YouTube සහ TikTok මෙම කාණ්ඩයේ ඉහළම නාලිකා වේ.

කෙසේ වෙතත්, මෙය සජීවී වීඩියෝ පමණක් නොව සාමාන්‍යයෙන් වීඩියෝ ප්‍රවාහයට යොමු කරන බව සඳහන් කිරීම වටී.

මූලාශ්‍රය: Sandvine

සජීවී ප්‍රවාහ වේදිකා සංඛ්‍යාලේඛන

ඊළඟට, Twitch, Facebook සහ YouTube ඇතුළුව වඩාත් ජනප්‍රිය සජීවී ප්‍රවාහ වේදිකා පිළිබඳ සංඛ්‍යාලේඛන කිහිපයක් බලමු.

10. සජීවී වීඩියෝ නරඹන්නන්ගෙන් 52% ක් සමාජ මාධ්‍ය හරහා අන්තර්ගතය ප්‍රවාහය කරයි

මෑත සමීක්ෂණයකට අනුව ලොව පුරා සජීවී වීඩියෝ අන්තර්ගතයේ අංක එකේ මූලාශ්‍රය මෙය විය.

කෙසේ වෙතත්, අපි විශේෂයෙන් එක්සත් ජනපදය දෙස බැලුවහොත්, දත්ත වෙනස් කතාවක් කියයි. එක්සත් ජනපදයේ ප්‍රතිචාර දැක්වූවන්ගෙන් 40% ක් පමණක් සමාජ වේදිකා හරහා සජීවී වීඩියෝ ප්‍රවාහය වාර්තා කරන අතර 43% ක් ඩිජිටල් ප්‍රවාහ දායකත්වයන් හරහා අන්තර්ගතය ප්‍රවාහය කළහ.

මූලාශ්‍රය: eMarketer2

11. Twitch වීඩියෝ ක්‍රීඩා සජීවී ප්‍රවාහ වෙළඳපොලේ ආධිපත්‍යය දරයි

Twitch යනු සජීවී ප්‍රවාහයට බොහෝ දුරට සමාන වන වේදිකාවකි. එය දිගු ගමනකින් කර්මාන්තයේ පැහැදිලි ප්‍රමුඛයා වේ.

2020 තුන්වන කාර්තුවේදී, ස්ට්‍රීම්ලැබ්ස් වාර්තාවකින් හෙළි වූයේ ප්‍රවාහය කරන පැය ගණන සඳහා වෙළඳපල කොටසෙන් 91.1% Twitch පාලනය කරන බවයි. එම අගය පෙර කාර්තුවට වඩා 14.5% කින් වැඩි විය. මෙම වැඩිවීමට ප්‍රතිවාදී සජීවී ප්‍රවාහ වේදිකාව වන Mixer වසා දැමීම හේතු විය.

අපි නැරඹූ මුළු පැය ගණන (ප්‍රවාහයට වඩා) බැලුවහොත්, වෙළඳපල කොටසෙන් 63.6%ක් සමඟින් Twitch තවමත් ආධිපත්‍යය දරයි.

YouTube ක්‍රීඩා යනු වේදිකාවේ විශාලතම තරඟකරුවා වන අතර, නැරඹූ පැය ගණනින් වෙළඳපල කොටසෙන් 22.5% ක් සහ ප්‍රවාහයෙන් පැය 5.5% ක් ඇත. Facebook පිටුපසින් ගමන් කරන අතර නරඹන ලද පැයවලින් 14%ක් සහ ප්‍රවාහය කළ පැයවලින් 3.4%ක් පමණක් ගිණුම් ගත කරයි.

මූලාශ්‍රය: Streamlabs1

12. පසුගිය කාර්තුවේ සියලුම ප්‍රවාහ වේදිකාවල නැරඹූ මුළු පැයවලින් බිලියන 6.51ක් පැමිණියේ Twitch

සිහිකැඳවීම: එම කාල සීමාව තුළ මුළු සජීවී ප්‍රවාහ පැය බිලියන 9ක් නරඹා ඇත. මෙයින් අදහස් කරන්නේ Twitch විසින් නරඹන ලද සජීවී ප්‍රවාහ පැය ගණනින් තුනෙන් දෙකකට වඩා වැඩි ප්‍රමාණයක් ලබාගෙන ඇති බවයි.

Twitch හි වෙළඳපල ආධිපත්‍යය මන්දගාමී වීමේ සලකුණක් නොපෙන්වයි, මන්ද වේදිකාව පසුගිය කාර්තු කිහිපය තුළ නරඹන ලද මුළු පැය ගණන අඛණ්ඩව වැඩි කර ඇත. ඔවුන් දැන් එක දිගට කාර්තු තුනකට වාර්තා බිඳ දමා ඇති අතර ඔවුන්ගේ නරඹන්නන් වැඩි වී ඇතවසරින් වසර 27% කින්.

මූලාශ්‍රය: Streamlabs3

13. Twitch 2020 දී මිනිත්තු ට්‍රිලියන 1 කට වඩා නැරඹුම් කාලය ලබා ගත්තේය

ඒක හරි. වසරක් පුරාවට, Twitch නරඹන්නන් සජීවී ප්‍රවාහ අන්තර්ගතයන් විනාඩි ට්‍රිලියනයකට වඩා පරිභෝජනය කර ඇත.

මූලාශ්‍රය: Twitch Advertising Audience

14. Twitch හට දෛනික අමුත්තන් මිලියන 30 ක් ඇත

එය සතියකට මිලියන 210 ක් හෝ මසකට නරඹන්නන් මිලියන 900 ක් පමණ වේ. ඔබ එය සලකා බලන විට, මිනිත්තු ට්‍රිලියන 1 ක නැරඹුම් කාලය එතරම් පුදුමයක් ලෙස නොපෙනේ.

මූලාශ්‍රය: Twitch Advertising Audience

15. මේ වන විට මිලියන 2.5කට අධික පිරිසක් Twitch නරඹමින් සිටිති

ඔබ මෙම සංඛ්‍යාලේඛනය කියවන විට, මිලියන 2 හමාරකට අධික පිරිසක් Twitch ප්‍රවාහ නරඹමින් සිටිති.

මූලාශ්‍රය: Twitch Advertising Audience

බලන්න: ඔබේ ප්‍රේක්ෂකයින් සමීක්ෂණය කරන්නේ කෙසේද සහ amp; සිත් ඇදගන්නා සමීක්ෂණ සාදන්න

16. 2020 දී මිලියන 13 කට අධික ජනතාවක් Twitch හි ප්‍රවාහය ආරම්භ කළහ

මෙය ප්‍රථම වරට ප්‍රවාහ කිරීමට තීරණය කළ නිර්මාණකරුවන් සංඛ්‍යාවයි. සමස්තයක් වශයෙන්, සෑම මසකම ප්‍රවාහකයන් මිලියන 7කට වඩා සජීවී වේ. මෙම සංඛ්‍යාලේඛනයෙන් පෙන්නුම් කරන්නේ Twitch භාවිතා කරන්නන් වෙනත් සමාජ වේදිකාවල භාවිතා කරන්නන් මෙන් නොවන බවයි. ඔවුන් හුදෙක් අන්තර්ගතය නරඹන්නේ නැත, ඔවුන් එය නිර්මාණය කරයි.

මූලාශ්‍රය: Twitch Advertising Audience

17. Twitch නරඹන්නන්ගෙන් 62% ක් සෑම දිනකම ක්‍රීඩා සහ ක්‍රීඩා පෞරුෂයන් සමඟ සම්බන්ධ වේ

ක්‍රීඩා සජීවී ප්‍රවාහ කර්මාන්තයේ විශාල කොටසක් බව රහසක් නොවේ. මෙම සංඛ්‍යාලේඛන පෙන්වා දෙන පරිදි, ක්‍රීඩාපෞරුෂයන් අසමසම ප්‍රේක්ෂක බැඳීමක් ඇති කරයි.

මූලාශ්‍රය: Twitch Advertising

18. Twitch නරඹන්නන්ගෙන් 70%ක් ඔවුන් කැමති ප්‍රවාහකයන් වෙත පරිත්‍යාග කරයි

ප්‍රවාහකයන්ට ඔවුන්ගේ සජීවී ප්‍රවාහවලින් මුදල් ඉපැයීමට පරිත්‍යාග පිළිගැනීම පොදු ක්‍රමයකි. සාමාන්‍ය නරඹන්නන් කෙතරම් පුණ්‍ය කටයුතු කරන්නේද යන්න සැලකිල්ලට ගෙන, ඉහළම නිර්මාපකයින්ට මේ ආකාරයෙන් විශාල මුදලක් උපයා ගත හැකිය.

ඔබට තව දැන ගැනීමට කුතුහලයක් ඇත්නම්, StartupBonsai හි Twitch සංඛ්‍යාලේඛන පරීක්ෂා කරන්න.

මූලාශ්‍රය: Twitch Advertising

19. YouTube පරිශීලකයින්ගෙන් 32% ක් පමණක් වේදිකාවේ සජීවී ප්‍රවාහ වීඩියෝ නරඹයි

YouTube යනු තවත් ප්‍රමුඛ පෙළේ වීඩියෝ ප්‍රවාහ වේදිකාවකි. එය ඉල්ලුම මත වීඩියෝ අන්තර්ගතය සඳහා වඩාත් ප්‍රසිද්ධ වන අතර සජීවී ප්‍රවාහ අවකාශයේ වාසි ලබා ගැනීමට අරගල කරයි.

2020 තුන්වන කාර්තුවේ සිදු කරන ලද සමීක්ෂණයකින් හෙළි වූයේ පරිශීලකයින්ගෙන් 32% ක් පමණක් වීඩියෝ සජීවී ප්‍රවාහයක් නරඹා ඇති බවයි. පසුගිය මාසය. සංසන්දනාත්මකව, 58% ක් සංගීත වීඩියෝවක් නරඹා ඇති අතර 38% ක් රූපවාහිනී වැඩසටහනක් නරඹා ඇත.

මූලාශ්‍රය: eMarketer

අදාළ: භාවිතා කරන ආකාරය YouTube ඔබේ බ්ලොග් ගමනාගමනය වර්ධනය කිරීමට

20. YouTube ක්‍රීඩා නරඹන්නන්ගේ සංඛ්‍යාව පහත වැටෙමින් තිබේ

Twitch මෙන් නොව, YouTube ක්‍රීඩා ප්‍රේක්ෂකයින් ඉතා ඉක්මනින් වර්ධනය වන බවක් නොපෙනේ. ඊට පටහැනිව, 2020 දී නරඹන්නන්ගේ ආරම්භක වැඩිවීමෙන් පසු, වේදිකාවේ නැරඹුම් කාලය පහත වැටීමට පටන් ගත්තේය.

2021 පළමු කාර්තුවේදී, YouTube ක්‍රීඩා මත නැරඹූ මුළු පැය ගණන බිලියන 1.924 සිට පහත වැටුණි.බිලියන 1.373 කි. එය Q1 සහ Q2 අතර නැවතත් බිලියන 1.294 දක්වා පහත වැටුණි. මෙය 2020 හි ආරම්භක වැඩිවීමෙන් පසුව එහි නරඹන්නන් වර්ධනය කර ගෙන ඇති Twitch ට හාත්පසින්ම වෙනස් වේ.

මූලාශ්‍රය: Streamlabs3

21. Facebook වීඩියෝ පහෙන් එකක් සජීවී වීඩියෝ වේ

Facebook තවමත් Twitch තරම් සජීවී ප්‍රවාහ අවකාශයේ ජනප්‍රිය වී නොතිබිය හැකිය, නමුත් සජීවී විකාශනය නිසැකවම වේදිකාව මත ආරම්භ වී ඇත. 2017ට පෙර වසර හතර තුළ එය සිව් ගුණයකින් වර්ධනය වූ අතර Facebook වීඩියෝවලින් පහෙන් එකක් පමණ සජීවී ප්‍රවාහයන් වේ.

මූලාශ්‍රය: TechCrunch

22. Facebook Gaming වසර 1ක් තුළ නැරඹූ පැය ගණන මෙන් තුන් ගුණයකින් වැඩි වී ඇත

වේදිකාව 2021 පළමු කාර්තුවේදී නරඹන ලද පැය බිලියන 1 ඉක්මවා ඇත, නමුත් මෙම අගය 2019 සිට ක්‍රමානුකූලව වැඩි වෙමින් පවතී. 2021 දෙවන කාර්තුවේදී නරඹන්නන් ප්‍රමාණය පෙර වසරට සාපේක්ෂව 42.7% කින් ඉහළ ගොස් ඇත.

මූලාශ්‍රය: Streamlabs3

සජීවී ප්‍රවාහ ප්‍රේක්ෂක ජනවිකාස

වඩාත් ඵලදායි පාරිභෝගිකයින් කවුරුන්ද සජීවී ප්‍රවාහ අන්තර්ගතයේ? පහත සංඛ්‍යාලේඛන විශාලතම සජීවී ප්‍රවාහ ප්‍රේක්ෂක කොටස් හෙළි කිරීමෙන් එම ප්‍රශ්නයට පිළිතුරු දීමට උපකාරී වේ.

23. වයස අවුරුදු 18 සිට 34 දක්වා වයස අවුරුදු 18 ත් 34 ත් අතර අය එක්සත් ජනපදයේ සජීවී ප්‍රවාහ වීඩියෝව නිතර නරඹන්නන් වේ

මෙම වයස් පරාසයේ සිටින අයගෙන් 15% ක් පවසන්නේ ඔවුන් දිනකට කිහිප වතාවක් සජීවී වීඩියෝ අන්තර්ගතය නරඹන බවයි, එය 8% ට සාපේක්ෂව 35-54 වයස් පරාසය, සහ වයස අවුරුදු 55+ අයගෙන් 3% ක් පමණි.

ප්‍රතිවිරුද්ධව, අතිවිශාල එකක්වයස අවුරුදු 18-34 න් 24% හා සසඳන විට එක්සත් ජනපදයේ වයස අවුරුදු 55 ට වැඩි අයගෙන් 62% ක් සජීවී ප්‍රවාහ වීඩියෝ නරඹන්නේ නැත.

මූලාශ්‍රය: Statista2

24. Twitch නරඹන්නන්ගෙන් 70% ක් වයස අවුරුදු 16 සිට 34 දක්වා

තරුණ ප්‍රේක්ෂකයින් අතර සජීවී ප්‍රවාහය වඩාත් ජනප්‍රිය බවට මෙම සංඛ්‍යාලේඛනය වැඩිදුර සාක්ෂි සපයයි. සන්නාම සඳහා ගෙනයාම නම්, ඔබේ ඉලක්කගත ගැනුම්කරුවන් මෙම වයස් පරාසයේ සිටින්නේ නම්, සජීවී ප්‍රවාහය ගැන සිතීම වටී.

මූලාශ්‍රය: Twitch Advertising Audience

25. Twitch නරඹන්නන්ගෙන් 65% ක් පිරිමින් වේ

Twitch අනෙකුත් සමාජ මාධ්‍ය වේදිකා වලට වඩා ඉතා අඩු ප්‍රේක්ෂක ස්ත්‍රී පුරුෂ ව්‍යාප්තියක් ඇත. නරඹන්නන්ගෙන් තුනෙන් දෙකක් පමණ පිරිමි වේ.

මූලාශ්‍රය: Statista1

සජීවී ප්‍රවාහ නාලිකාව සහ ප්‍රකාශක සංඛ්‍යාලේඛන

වඩාත් ජනප්‍රිය ඒවා මොනවාද සජීවී විකාශන නාලිකා සහ ප්‍රකාශකයන්? අපි සොයා බලමු.

26. Ninja හට වැඩිපුරම අනුගමනය කරන Twitch නාලිකාව ඇත

Richard Tyler Blevins යනු ඇමරිකානු ට්විච් ප්‍රවාහකයෙකු වන අතර ඔහුගේ අන්වර්ථ නාමය වන Ninja විසින් වඩා හොඳින් දන්නා වෘත්තීය ක්‍රීඩකයෙකි. ඔහු මිලියන 16.9කට අධික අනුගාමිකයින් සිටින ට්විච්ගේ විශාලතම සුපිරි තරුව වේ. Tfue යනු අනුගාමිකයින් මිලියන 10.7ක් සහිත දෙවන වැඩිම අනුගාමික නාලිකාවයි.

මූලාශ්‍රය: Social Blade

27. xQc යනු Twitch හි වැඩිපුරම නරඹන ලද නාලිකාවයි

Ninja අනුගාමිකයින් සම්බන්ධයෙන් ප්‍රථම ස්ථානය හිමි කර ගත හැකි නමුත්, අපි නැරඹුම් වේලාව දෙස බැලුවහොත්, ඔහු ඉහළම 3 ට වත් පැමිණෙන්නේ නැත. Canadian Twitch streamer xQc ගෙන ඇත විශාල වශයෙන් ඉහළම ස්ථානය

Patrick Harvey

පැට්‍රික් හාවි යනු කර්මාන්තයේ වසර 10 කට වැඩි පළපුරුද්දක් ඇති පළපුරුදු ලේඛකයෙක් සහ ඩිජිටල් අලෙවිකරුවෙකි. ඔහුට බ්ලොග්කරණය, සමාජ මාධ්‍ය, ඊ-වාණිජ්‍යය සහ වර්ඩ්ප්‍රෙස් වැනි විවිධ මාතෘකා පිළිබඳ විශාල දැනුමක් ඇත. සබැඳිව ලිවීමට සහ මිනිසුන්ට සාර්ථක වීමට උපකාර කිරීමට ඇති ඔහුගේ ආශාව ඔහුගේ ප්‍රේක්ෂකයින්ට වටිනාකමක් ලබා දෙන තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය සහිත සහ ආකර්ෂණීය පළ කිරීම් නිර්මාණය කිරීමට ඔහුව පොලඹවා ඇත. ප්‍රවීණ වර්ඩ්ප්‍රෙස් පරිශීලකයෙකු ලෙස, පැට්‍රික් සාර්ථක වෙබ් අඩවි ගොඩ නැගීමේ අභ්‍යන්තර හා පිටස්තර ගැන හුරුපුරුදු වන අතර, ඔහු මෙම දැනුම ව්‍යාපාරවලට සහ පුද්ගලයන්ට ඔවුන්ගේ සබැඳි පැවැත්ම තහවුරු කිරීමට උපකාර කරයි. සවිස්තරාත්මක ඇසකින් සහ විශිෂ්ටත්වය සඳහා නොසැලෙන කැපවීමකින්, පැට්‍රික් ඩිජිටල් අලෙවිකරණ කර්මාන්තයේ නවතම ප්‍රවණතා සහ උපදෙස් තම පාඨකයන්ට ලබා දීමට කැපවී සිටී. ඔහු බ්ලොග්කරණය නොකරන විට, පැට්‍රික් නව ස්ථාන ගවේෂණය කිරීම, පොත් කියවීම හෝ පැසිපන්දු ක්‍රීඩා කිරීම සොයා ගත හැකිය.