47 Siste Live Streaming-statistikk for 2023: Den endelige listen
Innholdsfortegnelse
Vil du lære mer om tilstanden til livestreaming i år? Vi har deg dekket. Nedenfor har vi samlet en enorm liste over den siste tilgjengelige direktestrømstatistikken.
Denne statistikken avslører hvordan direktesendt video har tatt verden med storm de siste årene, forteller oss mer om hvem som ser på, og kaster lys over plattformene, utgiverne og trendene som former bransjen.
Denne statistikken kan også bidra til å informere markedsførings- eller live-videopubliseringsstrategien for året som kommer.
Klar? La oss dykke ned i det!
Redaktørens toppvalg – direktestrømningsstatistikk
Dette er vår mest interessante statistikk om direktestrømming:
- 44 % av seerne sier de ser på mindre TV som følge av direktesending. (Kilde: IAB)
- Det globale markedet for direktestrømming anslås å nå over 247 milliarder dollar innen 2027. (Kilde: Market Research Future)
- 70 % av Twitch-seerne er i alderen 16 til 34. (Kilde: Twitch Advertising Audience)
Generell direktestrømstatistikk
La oss starte med å ta en titt på noen generell statistikk for livestreaming som forteller oss mer om størrelsen på bransjen og hvor den kan være på vei.
1. Liveinnhold står for nesten en fjerdedel av den globale seertiden
23 % av den globale seertiden brukes på å se direkteinnhold; de andre 77 % går til on-demand-innhold.
Selv om dette viser live video er ennå ikke såmargin, med over 90 millioner timer sett i andre kvartal 2021. Gaules rangert på andreplass, med 46 millioner timer sett.
Kilde: Streamlabs2
28. Riot Games er den ledende utgiveren av live-streaming...
Twitch blir ofte sett på som en kanal for uavhengige skapere, men merkevarer kan også lykkes på plattformen – og Riot Games er beviset på det.
Den amerikanske videospillutvikleren og e-sportsturneringen er den ledende utgiveren av live-streaming, med totalt 927,6 millioner sett timer.
Kilde: Streamlabs3
29... og merket med flest følgere på Twitch
Riot Games har for tiden rundt 5,1 millioner følgere. Ganske imponerende, ikke sant?
Kilde: Social Blade
30. Inoxtag er den mest sette direktesendingskanalen på YouTube
Inoxtag er en fransk videospillstreamer som har sett stor suksess på YouTube-plattformen, med over 11,6 millioner timer sett. Han eier tittelen på den mest sette kanalen på YouTube Gaming.
Jun Channel (en kanal for livestreaming av spill som eies av den japanske YouTuber Jun) kom på en nær andreplass med 10,9 millioner timer sett.
Kilde: Streamlabs2
31. Nam Blue er den mest sette kanalen på Facebook Gaming
Nam Blue er en spillstreamer fra Vietnam. Han streamer til forskjellige plattformer, men er mest vellykket på Facebook Gaming,hvor han har generert 8,36 millioner seertimer til dags dato. NexxuzHD ble nummer to, med 6,6 millioner timer sett.
Kilde: Streamlabs2
32. Grand Theft Auto er den mest sette livestreamingkategorien
GTA er øyeblikkets spill. Strømmer i denne kategorien genererte over 866 millioner seertimer i andre kvartal 2021 på alle plattformer. Den overgikk nylig den tidligere mest sette kategorien, 'Just Chatting', som hadde hatt topplasseringen siden 4. kvartal 2020.
Kilde: Streamlabs3
Livestreamingstatistikk for markedsførere og bedrifter
Har du planer om å bruke direktesendt video til forretningsformål? Ta en titt på denne livestreamingstatistikken for markedsførere og bedrifter!
33. 35 % av markedsførerne bruker live video
Dette er ifølge data fra 2018. Tallet var opp med 7 % sammenlignet med året før. Ikke bare det, men studien fant også at 63 % av markedsførerne planla å øke bruken av direktesendt video i fremtiden.
Kilde: Social Media Examiner
34 . 80 % av folk vil heller se en merkevares direktesendte video enn å lese bloggen deres...
Og kan du klandre dem? Hvem vil lese vegger med tekst når du kan se en video i stedet?
Kilde: Livestream
35. …og 82 % foretrekker direktesendt video fra merkevarer til sosiale innlegg
Mange merker investerer mye i markedsføring på sosiale medier, men hvis du vilkontakt med målgruppen din på deres nivå, kan det være lurt å vurdere å fokusere på live videoinnhold i stedet.
Kilde: Livestream
36. Shoppingbegivenheter med direktesending vil generere 25 milliarder dollar i salg innen 2023
Shoppingbegivenheter med direktesending er morsomme, fellesskapsdrevne digitale versjoner av den typen hjemmehandelskanaler du kanskje ser på TV. Det er et nytt spinn på et gammelt konsept, og analytikere spår at det snart vil ta av.
Vi ser allerede potensialet ved direktesending av shoppingbegivenheter. I Kina fikk et Tommy Hilfiger Livestream-arrangement nylig 14 millioner seere og førte til at 1300 hettegensere ble utsolgt på bare 2 minutter.
Kilde: Hootsuite
37. 64 % av Twitch-seerne kjøper produkter deres favorittstreamere anbefaler
Dette viser at Twitch kan være en lukrativ kanal for tilknyttet markedsføring. Skapere som ikke ønsker å stole på donasjoner for å tjene penger på strømmene sine, kan i stedet markedsføre produkter fra sine tilknyttede partnere.
Kilde: Twitch Advertising
38. 45 % av folk ville betale for å se direktesendt videoinnhold fra favorittlaget eller -artistene sine
Ved direktestrømming kan skapere få et publikum med engasjerte seere som er villige til å betale for å se dem opptre live.
Kilde: Livestream
39. 55 % av de undersøkte bedriftene bruker direktesendt video til bedriftssendinger på arbeidsplassen...
Det er andremåter bedrifter kan bruke live video bortsett fra å markedsføre merkevaren deres. I en fersk undersøkelse rapporterte 55 % av bedriftene at de brukte direktesendt video for å dele bedriftssendinger med sine ansatte på arbeidsplassen.
Kilde: Haivision
40. … og 29 % strømmer live video i organisasjonen deres daglig
Ytterligere 53 % rapporterte at de streamer live video minst en gang i uken.
Kilde: Haivision
41. Direktestrømming til ansatte som jobber eksternt er den største utfordringen bedrifter står overfor
Blant bedrifter som bruker direktesendt video på arbeidsplassen, sa 41 % at strømming til eksterne ansatte var deres største utfordring. Andre utfordringer inkluderte direktestrømming fra avsidesliggende steder (39 %) og administrering av båndbredde (36 %).
Kilde: Haivision
42. 81 % av de undersøkte bedriftene viser live-strømmene sine på ansattes stasjonære datamaskiner
Ansattes stasjonære datamaskiner var den mest populære skjermen som ble brukt til å vise direktestrøminnhold på kontoret. 81 % av bedriftene valgte å vise livestrømmene sine på denne måten. 64 % valgte å livestreame til mobile enheter eller smarttelefoner, og 31 % bruker TV.
Kilde: Haivision
Livestreaming-trender
Den direktesendte strømmestatistikk nedenfor avslører et par nyere trender som har stor innvirkning på retningen til livevideoindustrien.
43. Livestreaming av musikk er på vei opp
Livestreamingplattformer som Twitch kan væreny, moderne ekvivalent til radio. Etter globale nedstengninger forårsaket av begivenhetene i 2020, og den påfølgende nedleggelsen av livemusikk-arrangementer, vendte arrangører seg i stedet til live-streamingplattformer som en måte å opptre for publikum virtuelt.
Som et resultat av den økende etterspørselen for streaming av live musikk har Twitch til og med laget sin egen "Musikk"-kategori. Siden starten har seertiden vokst jevnt og trutt og kanaler i denne kategorien har generert over 230 millioner seertimer til dags dato.
Kilde: Stream Hatchet
44. Det totale antallet timer brukt på å se «Sports»-livestrømmer økte med 82 % i 2. kvartal 2021
En annen tydelig trend som påvirker livestreaming-industrien, er bruken av sport. Og nei, vi snakker ikke om e-sport her – vi snakker om ekte sporter som fotball og basketball. Igjen, denne trenden har sannsynligvis blitt drevet av pandemien og globale nedstengninger som begrenser direkte sportsbegivenheter.
Kilde: Stream Hatchet
Livestreamingkvalitetsstatistikk
Til slutt, la oss ta en titt på noen direktesendingsstatistikker som viser hvor viktig videokvaliteten er for seerne.
45. 67 % av seerne sier at kvalitet er den viktigste faktoren nr. 1 i en direktesending
Livestrømmeteknologi er ikke perfekt. Skapere må ofte stole på en sterk internettforbindelse for å laste opp innholdet i sanntid, noe som kan ha ennegativ innvirkning på kvaliteten. Dette er et problem, siden livestreampublikummet bryr seg mye om kvalitet.
Kilde: Livestream
46. Seere forlater direktesendinger av dårlig kvalitet på 90 sekunder eller mindre
Hvis strømmen din ikke ser tydelig og av høy kvalitet ut, vær forberedt på å miste seere.
Kilde: TechRadar
47. Direktesendinger starter ikke 1,09 %
Dette var den gjennomsnittlige feilprosenten i Q2 2021 ifølge en Conviva-rapport. Det er betydelig mer enn on-demand-video, som så videostartfeil 0,66 % av tiden.
Grunnen til at direktesendinger mislykkes så ofte, kan være på grunn av livestreamingens natur. Direktestrømming er avhengig av å ha en sterk, stabil internettforbindelse, mens on-demand video kan tas opp på forhånd.
Kilde: Conviva State of Streaming 2021
Livestreaming statistikkkilder
- Marked Research Future
- eMarketer1
- eMarketer2
- Conviva State of Streaming 2021
- Haivision
- Hootsuite
- IAB
- Livestream
- Nielsen
- Sandvine
- Streamlabs1
- Streamlabs2
- Streamlabs3
- Stream Hatchet
- Statista1
- Statista2
- Social Blade
- Social Media Examiner
- TechCrunch
- TechRadar
- Twitch Advertising
- Twitch Advertising Audience
Siste tanker
Det avslutter vår oppsummering av de 47 siste livestreamingstatistikkene. Som du kan se,etterspørselen etter direktesendt videoinnhold øker, og industrien begynner virkelig å ta av.
Hvis du vil dra nytte av veksten av direktesendt video og ta del av det engasjerte seertallet, må du sørge for du prioriterer innhold av høy kvalitet og strømmer til de riktige kanalene.
Vil du sjekke ut mer statistikk? Jeg vil anbefale disse artiklene:
- Videomarkedsføringsstatistikk
Kilde: Conviva State of Streaming 2021
2. 42 % av folk i USA har sett direktestrømmet innhold
Det er nesten halvparten av den amerikanske offentligheten. Kult, ikke sant?
Se også: Kan du bruke Instagram til å utvide bedriften din?Kilde: Nielsen
3. 44 % av seerne sier at de ser mindre på TV som følge av direktestrømming
Livestreamingplattformer har sakte stjålet markedsandeler fra tradisjonell TV de siste årene.
Kilde: IAB
4. Direkteinnhold genererer 27 % flere minutter seertid per visning enn video på forespørsel
Video på forespørsel kan kreve en større andel av den globale seertiden, men som denne statistikken viser, kan den ikke slå direktevideo når det kommer til engasjement.
Den gjennomsnittlige seeren bruker rundt 25,4 minutter på å se direktesendt video per seerøkt, sammenlignet med rundt 19 minutter på å se video on demand.
Kilde: Conviva State of Streaming 2021
Se også: Hvordan tjene penger på Twitch i 2023: 10 velprøvde metoder5. Direktesendingen vokste med 13 % i 2021
Fra og med andre kvartal 2021 var direktesendingen opp med 13 % sammenlignet med samme tid året før.
Dette viser at det globale oppsvinget i live streaming forårsaket av pandemien i 2020 var ikke midlertidig, slik mange analytikere trodde det kunne være. Snarere ser det ut som piggen ansporet til et vippepunktsom ikke viser tegn til reversering.
Selv når vi begynner å legge globale nedstengninger bak oss, fortsetter forbruket av direktesendinger å øke.
Kilde: Streamlabs3
6. Publikum så nesten 9 milliarder timer med direktestrømming av innhold det siste kvartalet
8,99 milliarder, for å være nøyaktig. Dette tallet refererer til det totale antallet timer sett på alle strømmeplattformer i Q2 2021. Det er opp med 2,5 % sammenlignet med forrige kvartal, der 8,77 milliarder timer med direktestrøminnhold ble sett.
Hvis vi bryter det finne litt lenger ned, viser det oss at seerne brukte rundt 3 milliarder timer på å se innhold hver måned i dette kvartalet. Det tallet er opp med 16 % sammenlignet med samme tid i 2020.
Kilde: Streamlabs3
7. Nesten en fjerdedel av amerikanske internettbrukere har sett flere direktesendinger siden pandemien
Siden utbruddet av koronaviruspandemien har forbruket av media økt over hele linja. 24 % av internettbrukerne i USA rapporterer at de ser flere direktesendinger i en fersk undersøkelse.
Dette tallet henger faktisk litt etter andre former for medier. Forbruket av kringkastet TV er opp 39 %, digitale videoer (YouTube, TikTok, etc.) med 39 %, og digital-TV med 38 %.
Kilde: eMarketer1
8. Det globale markedet for livestreaming anslås å nå over 247 milliarder dollar innen 2027
Dette viser hvor stort live-markedetstrømmemarkedet forventes å bli. Om noen år vil det være verdt nesten en kvart trillion dollar. Industriestimater spår en CAGR på 28,1 % gjennom hele prognoseperioden.
Kilde: Market Research Future
9. Videostrømming utgjorde nesten halvparten av all nedstrøms internettrafikk
I følge Sandvines Mobile Internet Phenomena-rapport var videostrømming nummer én kategori etter trafikkandel i fjor, og utgjorde 48,9 % av nedstrøms internetttrafikk (nedlastet trafikkvolum). fra internett) og 19,4 % av oppstrømstrafikken. YouTube og TikTok er toppkanalene i denne kategorien.
Det er imidlertid verdt å merke seg at dette refererer til videostrømming generelt, ikke bare direktesendt video.
Kilde: Sandvine
Statistikk for livestreamingplattformer
Deretter tar vi en titt på litt statistikk om de mest populære livestreamingplattformene, inkludert Twitch, Facebook og YouTube.
10. 52 % av livevideoseere streamer innhold gjennom sosiale medier
Dette var den største kilden til live videoinnhold på verdensbasis ifølge en fersk undersøkelse.
Men hvis vi ser spesifikt på USA, dataene forteller en annen historie. Bare 40 % av de amerikanske respondentene rapporterte å strømme live video gjennom sosiale plattformer, mens 43 % strømmet innhold gjennom digitale strømmeabonnementer.
Kilde: eMarketer2
11. Twitch dominerer markedet for livestreaming av videospill
Twitch er en plattform som har blitt nesten synonymt med livestreaming. Det er langt på vei den klare lederen i bransjen.
I tredje kvartal 2020 avslørte en Streamlabs-rapport at Twitch kontrollerer 91,1 % av markedsandelen i timevis streamet. Dette tallet var opp med 14,5 % fra forrige kvartal. Denne økningen ble drevet av nedleggelsen av den rivaliserende live-streaming-plattformen, Mixer.
Hvis vi ser på totalt sett antall timer (i stedet for streamet), dominerer Twitch fortsatt, med 63,6 % av markedsandelen.
YouTube-spill er plattformens største konkurrent, med 22,5 % av markedsandelen etter timer sett og 5,5 % etter timer streamet. Facebook følger etter og står for bare 14 % av timene som er sett og 3,4 % av timene streamet.
Kilde: Streamlabs1
12. 6,51 milliarder av de totale timene som ble sett på alle strømmeplattformer forrige kvartal, kom fra Twitch
Påminnelse: Det var totalt 9 milliarder livestreamingtimer sett i samme periode. Dette betyr at Twitch stod for mer enn to tredjedeler av alle timene som ble sett på livestreaming.
Twitchs markedsdominasjon viser ingen tegn til å avta, ettersom plattformen konsekvent har økt det totale antallet sett på timene de siste kvartalene. De har nå slått rekorder tre kvarter på rad, og seertallet har øktmed 27 % fra år til år.
Kilde: Streamlabs3
13. Twitch fikk over 1 billion minutter seertid i 2020
Det stemmer. I løpet av et år konsumerte Twitch-seere over en billion minutter med direktestrømming.
Kilde: Twitch Advertising Audience
14. Twitch har 30 millioner daglige besøkende
Det vil si rundt 210 millioner besøkende per uke eller 900 millioner besøkende per måned. Når du tenker på det, virker ikke 1 billion minutter seertid så overraskende likevel.
Kilde: Twitch Advertising Audience
15. Det er over 2,5 millioner mennesker som ser på Twitch akkurat nå
Når du leser denne statistikken, ser over 2 og en halv million mennesker på Twitch-strømmer.
Kilde: Twitch-annonseringspublikum
16. Over 13 millioner mennesker begynte å strømme på Twitch i 2020
Dette er antallet skapere som bestemte seg for å strømme for første gang noensinne. Totalt går over 7 millioner streamere live hver måned. Denne statistikken viser at Twitch-brukere ikke er som brukere av andre sosiale plattformer. De ser ikke bare på innhold, de lager det.
Kilde: Twitch Advertising Audience
17. 62 % av Twitch-seerne engasjerer seg i e-sport og spillpersonligheter hver dag
Det er ingen hemmelighet at spill er en stor del av livestreaming-industrien. Som denne statistikken viser, spillpersonligheter genererer enestående publikumsengasjement.
Kilde: Twitch Advertising
18. 70 % av Twitch-seerne donerer til streamere som de liker
Å godta donasjoner er en vanlig måte for streamere å tjene penger på livestrømmene sine. Og gitt hvor veldedige de gjennomsnittlige seerne er, er det mulig for toppskaperne å tjene mye penger på denne måten.
Hvis du er nysgjerrig på å lære mer, sjekk ut StartupBonsais sammendrag av Twitch-statistikk.
Kilde: Twitch Advertising
19. Bare 32 % av YouTube-brukere ser livestream-videoer på plattformen
YouTube er en annen ledende plattform for videostrømming. Det er mest kjent for on-demand videoinnhold og sliter med å oppnå gevinster i live-streaming-området.
En undersøkelse utført i tredje kvartal 2020 fant at bare 32 % av brukerne hadde sett en video direktestrøm innen den siste måneden. Til sammenligning hadde 58 % sett en musikkvideo og 38 % hadde sett et TV-program.
Kilde: eMarketer
Relatert: Hvordan bruke YouTube for å øke bloggtrafikken din
20. YouTube Gaming-seertallet faller
I motsetning til Twitch ser ikke YouTube Gamings publikum ut til å vokse veldig raskt. Tvert imot, etter en første økning i seertall i 2020, begynte seertiden på plattformen å synke.
I første kvartal 2021 falt det totale antallet sett på YouTube Gaming fra 1,924 milliarder til1,373 milliarder kroner. Den falt igjen mellom Q1 og Q2 til 1,294 milliarder. Dette står i sterk kontrast til Twitch, som har fortsatt å øke seertallet etter den første økningen i 2020.
Kilde: Streamlabs3
21. Én av fem Facebook-videoer er direktesendte videoer
Facebook er kanskje ikke fullt så populær på livestreaming-området som Twitch ennå, men direktesending har absolutt tatt av på plattformen. Den vokste seg firedoblet i løpet av de fire årene før 2017, og rundt en femtedel av Facebook-videoene er direktestrømmer.
Kilde: TechCrunch
22. Facebook Gaming har nesten tredoblet antall timer sett på 1 år
Plattformen passerte 1 milliard timer sett i første kvartal 2021, men dette tallet har økt jevnt siden 2019. Seertall i andre kvartal 2021 var opp 42,7 % sammenlignet med året før.
Kilde: Streamlabs3
Demografi for direktestrømming av publikum
Hvem er de mest produktive forbrukerne av livestream-innhold? Statistikken nedenfor hjelper deg med å svare på det spørsmålet ved å avsløre de største publikumssegmentene for direktesending.
23. 18 til 34-åringer er de hyppigste seerne av direktesendt video i USA
15 % av de i denne aldersgruppen sier at de ser direktesendt videoinnhold flere ganger om dagen, sammenlignet med bare 8 % i aldersgruppen 35-54 år, og bare 3 % av de over 55 år.
Omvendt, en enorm62 % av de over 55 år i USA ser aldri livestream video sammenlignet med 24 % av de i alderen 18–34 år.
Kilde: Statista2
24. 70 % av Twitch-seerne er i alderen 16 til 34
Denne statistikken gir ytterligere bevis på at direktesending er mest populær blant yngre publikum. Takeaway for merkevarer er at hvis målkjøperne dine er i denne aldersgruppen, kan det være verdt å tenke på direktesending.
Kilde: Twitch Advertising Audience
25. 65 % av Twitch-seerne er menn
Twitch har en mye mindre jevn kjønnsfordeling hos publikum enn andre sosiale medieplattformer. Rundt to tredjedeler av seerne er menn.
Kilde: Statista1
Live-streamingkanal og utgiverstatistikk
Hva er de mest populære live streaming kanaler og utgivere? La oss finne ut av det.
26. Ninja har den mest fulgte Twitch-kanalen
Richard Tyler Blevins er en amerikansk Twitch-streamer og profesjonell spiller bedre kjent under sitt alias, Ninja. Han er Twitchs største superstjerne, med over 16,9 millioner følgere. Tfue er den nest mest fulgte kanalen med 10,7 millioner følgere.
Kilde: Social Blade
27. xQc er den mest sette kanalen på Twitch
Ninja har kanskje topplasseringen når det kommer til følgere, men hvis vi ser på seertid, kommer han ikke engang på topp 3. Den kanadiske Twitch-streameren xQc tok topplasseringen med en enorm